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光荣特库摩旗下的经典策略游戏迎来了全新动态。9月10日,《三国志14 with威力加强传承版》正式发售,全面登陆 PS5、PS4、Switch 以及 Steam 平台。
作为基于2020年发售的《三国志14》及其威力加强版打造的“决定版”,本作不仅完整收录了游戏本体、威力加强版以及两个季票中的大部分 DLC,更加入了军情、功劳、方策、名胜等一系列全新系统,为玩家带来了更为丰富的策略博弈体验。
天津团队首度独立操刀,开启全新起点
值得一提的是,本作由天津光荣特库摩主导开发,这也是天津团队第一次独立承担一款主机游戏的完整开发工作。
面对系列累计出货超过100万套的成熟作品《三国志14》,制作团队并没有盲目推倒重来,而是选择在保留原有设计的基础上注入新的活力。正如“传承版”这一中文名所表达的,它既是对《三国志14》完整内容的总结,也寄托了开发团队继承系列制作传统的愿景,更标志着本土化开发团队的新开始。
经典“涂色”大地图与核心系统升级
《三国志14》最鲜明的特色莫过于君主扮演制下的大地图“涂色”玩法。部队行进会染红沿途土地,领土与补给线直接在地图上可视化呈现。玩家不仅能正面交战,还可以通过迂回占领敌方土地、切断补给,或是故意留下缺口将敌军引入包围圈。
在这一经过时间检验的底层设计之上,传承版重点强化了以下几个新系统:
1. 功劳与方策系统:重塑武将价值与势力成长
- 功劳积累:武将完成内政或战场立功后可积累功劳并通过“论功”升级,提升带兵上限或内政能力,同时获得对应主张的点数。
- 方策解锁:王道、霸道、割据、礼教等不同主张的点数可用于解锁势力的方策。这意味着玩家招募武将时不再只看重数值,即使数值不突出的武将,也能通过独特的主张补全势力发展的短板。
2. 军情系统:让智将拥有更大的博弈空间
- 主动经营的情报网:玩家可派遣情报官执行谍报或通过侦察获取军情。积累军情能够大幅提高外交和计略的成功率,甚至将随机事件转化为必定成功。
- 双向对等博弈:军情系统不仅对玩家有效,AI 势力同样会使用。玩家需要通过巡视降低敌方计略成功率,并时刻注意部下的忠诚度,让谍报、计略和外交变得更加立体。
本土化文化融入与细节优化
除了核心玩法升级,本作还加入了面向小势力的雇用武将、能够调整更多规则的专家模式,以及名望、天时和厄运等机制。玩家可以在地图上探索并升级100处名胜,收集诗词歌赋,体验扩充至190个的历史事件。
这些带有鲜明中国历史文化特色的内容,主要由天津团队与日本团队频繁磋商并共同完成,其中简体中文文本更是经过了重新润色,更加契合《三国演义》的原著基调。
总结
《三国志14 with威力加强传承版》不仅是一次对前作内容的完美整合,更通过军情、功劳与方策等新机制,在不破坏原有节奏的前提下深化了策略维度。对于喜爱历史策略模拟游戏的玩家而言,这次的传承版无疑是一次重返三国乱世、体验全新战术博弈的绝佳机会。