分类:游戏 标签:动作游戏、独立游戏、SEGA、TGS2026


在 2026 东京电玩展(TGS 2026)上,由 GPTRACK50 开发、SEGA 负责全球发行的动作游戏《愚者不灭》(Stupid Never Dies)吸引了无数玩家的目光。这款作品是曾参与《鬼泣》、《生化危机》等系列开发的小林裕幸创立 GPTRACK50 后的首部大作。官方将其定义为“爆速成长动作游戏”,将高速动作、随机成长、怪物变身以及黑色喜剧风格完美融合。

在展会现场,我们有幸采访到了 GPTRACK50 代表董事兼总裁小林裕幸,以及《Stupid Never Dies》总监佐佐木荣一郎。他们详细分享了这款新作从灵感碰撞、核心战斗设计到“用进攻代替防守”的幕后故事。


创作灵感:从黑色幽默到“最弱僵尸”的逆袭

谈到游戏的恶搞与喜剧元素,小林裕幸表示,主角戴维(Davey)的动作设计参考了《电锯人》中电次那种“被打也要继续向前进攻”的特质。而在喜剧氛围上,则借鉴了好莱坞电影《银河护卫队》、DC《自杀小队》以及《海扁王》中“一群性格各异甚至有些废柴的同伴并肩作战”的荒诞感。

对于玩家常联想到的电影《温暖的尸体》,小林坦言自己非常喜欢,但团队其他核心成员在构思初期其实并未看过这部作品。为了避免桥段重复,团队最后甚至让所有成员都补看了这部电影。

关于独特的英文标题《Stupid Never Dies》,总监佐佐木荣一郎解释,主角戴维生前是个毫无打架经验的普通年轻人,但为了追寻死去的少女朱莉娅,他愿意去挑战远超自己实力的怪物。结合日语“笨蛋就算死了也不会改变”的俚语,以及戴维本就是“不会再死一次的僵尸”这一双重设定,最终诞生了这个既搞笑又贴切的名字。


核心战斗:攻击就是最好的防御

《Stupid Never Dies》最引人注目的大胆取舍,莫过于取消了传统动作游戏常见的硬锁定、闪避和防御系统

  • 没有锁定,拥抱全方位压力:随着迷宫深入,敌人会从 360 度甚至空中袭来。开发团队认为传统的硬锁定会限制玩家快速应对多目标的速度感,因此鼓励玩家依靠自由的方向输入与视角操作来突围。
  • 吃肉循环与残暴进攻:游戏没有防守,玩家需要通过“攻击 -> 即使被打也继续进攻 -> 体力下降 -> 吃掉敌人核心恢复 -> 再次攻击”的循环来战斗。即使受到重击,戴维也会顶着变形的身体进行反击。
  • 11种形态与武器构建(Build):玩家可以变身为狼人、鹰身人(Harpy)、独眼巨人(Cyclops)等形态,每种形态的手感与优缺点极其分明。玩家可以利用“力量型 + 速度型”或“远程 + 近战”来进行自由组合。此外,通过身体四个部位(头部、双臂、腿部)装备的 OT Gear,进一步拓展了游戏的策略深度。

开发近况与试玩版优化

在谈到试玩版上线后的玩家反馈时,开发团队表示他们已经注意到了诸如“缺乏锁定机制”以及“部分形态攻击判定”等核心意见。针对试玩版的更新优化补丁预计将于近日上线,调整后的版本将带给玩家更流畅的上手体验。

随着发售日 2026 年 10 月 22 日的临近,小林裕幸透露目前的开发工作已经基本结束,团队成员甚至已经开始休假,接下来的重心将全面转向全球宣传与市场推广。


写在最后

对于成立不久的 GPTRACK50 来说,《Stupid Never Dies》不仅是一张全新的名片,更是一次对传统动作游戏边界的勇敢试探。无论是老派街机感与现代高速动作的结合,还是独特的“吃怪成长”与黑色幽默,都让这款作品充满期待。

如果你对这款融合了爽快感与策略性的“爆速成长动作游戏”感兴趣,不妨关注近期即将更新的试玩版,并在 10 月 22 日亲自进入这个疯狂的僵尸异世界一探究竟!