分类:游戏 标签:动作游戏、TGS2026、SEGA、独立游戏


在 2026 东京电玩展(TGS 2026)上,由 GPTRACK50 开发、SEGA 负责全球发行的动作游戏《愚者不灭》(Stupid Never Dies)吸引了大量玩家的目光。作为曾参与《鬼泣》、《龙之信条》、《生化危机》等系列开发的小林裕幸创立 GPTRACK50 后的首部作品,该作将高速动作、随机成长、怪物变身以及黑色喜剧风格完美融合,官方更是直接将其定义为“爆速成长动作游戏”。

在本次展会现场,我们采访了 GPTRACK50 代表董事兼总裁小林裕幸,以及《Stupid Never Dies》总监佐佐木荣一郎。两位开发者深入探讨了本作的创作灵感、战斗系统、成长机制背后的开发理念。

核心设计:攻击就是最好的防御

抛弃传统防御,追求极致进攻

在谈到核心战斗机制时,制作人小林裕幸直言不讳地指出,本作取消了传统动作游戏常见的闪避和防御系统:

“我们的核心想法一直都是:攻击就是最好的防御。与其防御,不如继续攻击。”

总监佐佐木荣一郎补充道,当主角戴维(Davey)受到攻击时,并不会像普通角色那样马上停止动作,而是通过夸张的受击动作表现出“忍着疼痛用拳头打回去”的执着。整个战斗形成了一个独特的循环:

不断攻击 -> 即使被打也继续攻击 -> 体力下降 -> 吃敌人恢复 -> 再继续攻击

没有锁定机制,适应 360 度四面合围

体验版中没有传统动作游戏常见的锁定功能,引发了不少玩家的热议。佐佐木解释称,这是为了让玩家享受“敌人的压力”:

“随着迷宫深入,敌人会从 360 度不同方向甚至空中袭来。如果采用传统的硬锁定系统,反而会影响玩家快速转向和处理不同敌人的能力。我们希望玩家依靠方向输入和镜头操作自由应对。”

针对试玩版玩家反馈的锁定问题和操作手感,开发团队也进行了大量调整,全新的试玩版更新版本预计将在近日公开。


独特的角色与世界观设定

为什么主角是个僵尸?

游戏标题《愚者不灭》结合了日语里“笨蛋就算死了也不会改变”的俚语,以及戴维作为僵尸“已经死过一次、不会再死”的双重含义。小林裕幸透露,最初的企划书只有 8 页,主人公从一开始就被设定为了僵尸。虽然经过团队重新设计,最终保留下来的也只有“僵尸主人公”这一核心设定。

恶搞、喜剧与电影级灵感

在谈到游戏的黑色幽默与喜剧元素时,小林表示团队参考了多部好莱坞作品:

  • 动作风格:参考了《电锯人》里电次那种“即使被打倒也要继续向前攻击”的疯狂。
  • 同伴关系:参考了《银河护卫队》与《自杀小队》中性格各异、碰撞不断但在关键时刻并肩作战的设定。
  • 主角原型:参考了《海扁王》中生前平凡、有些没用但足够专一的普通人形象。

此外,针对玩家对女主角朱莉娅(Julia)的高人气,小林也给出了暗示:虽然朱莉娅在故事开场就已经死去并曾引发热议,但她会在故事中途以某种形式再次出现。


丰富的成长系统与形态变身

11 种形态与随机 Build 构筑

戴维可以通过“吃”来恢复生命,并从精英敌人身上夺取能力。游戏一共包含 11 种不同的形态(如力量极强的独眼巨人 Cyclops、擅长空中移动的鹰身人 Harpy 等),玩家可以装备其中两种形态进行组合。

  • 形态组合策略:力量型负责强力输出 -> 速度型负责接近和撤离。
  • 装备系统(OT Gear):玩家可以在头部、左右臂和腿部四个部位装备不同的装置(如追踪导弹、巨剑等),配合随机掉落的稀有度系统,打造属于自己的专属 Build。

爆速成长与双重成长机制

本作被称为“爆速成长动作游戏”,是因为随着流程深入,玩家在有限的迷宫探索时间内,成长速度会呈指数级提升。游戏同时具备两套成长体系:

  1. 临时成长:每次进入迷宫从 1 级开始,通过击杀和吞噬快速升级。
  2. 永久成长:不断吞噬同一种形态的 Core,可以提升该形态的永久基础等级与技能效果。

写在最后

《Stupid Never Dies》不仅仅是 GPTRACK50 的第一部作品,也是这群经验丰富的开发者对于“动作游戏还能怎么玩”的一次大胆回答。

《Stupid Never Dies》正式版将于 2026 年 10 月 22 日正式发售。对于喜欢硬核、高速且充满黑色幽默动作游戏的玩家来说,这绝对是一部值得重点期待的全新 IP。