分类:游戏 标签:动作游戏、卡普空、独立游戏、单机游戏


由曾参与制作《鬼泣》、《龙之信条》等知名系列的资深游戏人集结而成的全新锐工作室 GPTRACK50,迎来了他们的首部作品《愚者不灭》。这群热爱动作游戏的开发者们,试图通过这款游戏打破常规,为玩家带来一种“前所未见”的全新动作体验。

在 TGS 东京电玩展期间,制作人小林裕幸与游戏总监佐佐木荣一郎接受了媒体采访,深入探讨了《愚者不灭》的设计理念、开发幕后以及对玩家反馈的调整方向。

核心玩法:主打“爆速成长”与极限进攻

《愚者不灭》的故事主角是一个名叫戴维的僵尸,为了心爱的女孩,他毅然闯入地牢挑战强敌。游戏的玩法特色鲜明,主要体现在以下几个方面:

  1. 爆速成长机制:每次进入地牢都有严格的时间限制。初期升级较慢,但随着流程推进,玩家的成长速度会呈指数级暴增,体验从“打一个小怪需要数下”到“瞬间秒杀全场”的爽快感。
  2. 激进的战斗哲学:开发团队大胆拿掉了传统动作游戏中的常规防御和回避功能。正如制作人所言,主角是个“一根筋”的笨蛋,面对敌人直接冲上去进攻才是核心逻辑,因为“进攻就是最好的防御”。
  3. 极端的形态变身:主角戴维可以化身为击败的各种魔物。十几种形态各具特色,且优缺点极其极端。例如力量型角色移动缓慢但破坏力惊人,搭配飞行型角色可以实现完美的战术互补。

应对玩家反馈:持续优化与调整

在早前推出的 Steam 试玩版中,部分设计引发了玩家的热烈讨论,例如缺乏锁定目标的功能以及攻击判定问题。

对此,总监佐佐木荣一郎解释称,开发团队原本是希望营造一种被四面八方敌人包围的压迫感,从而鼓励玩家通过摇杆和镜头快速反应、大范围横扫,而不是依赖硬锁定。不过,面对玩家们的集中反馈,开发团队表示将在正式版中进行针对性优化,推出一个体验更加顺畅的版本。

创作灵感与未来规划

谈到游戏的趣味设定,小林裕幸透露,主角身为僵尸与人类的恋爱故事曾让人联想到电影《温暖的尸体》,虽然主创团队在构思时并未看过该片,但最终通过独特的叙事和人设碰撞出了不一样的火花。此外,主角横冲直撞的战斗风格参考了动画《电锯人》中的电次,而整体的喜剧气质则带有《银河护卫队》式的闹腾感。

作为 GPTRACK50 的开山之作,团队选择与世嘉合作进行全球发行。小林裕幸强调,工作室聚集了一群纯粹的动作游戏爱好者,未来也将继续深耕这一类型,不会轻易涉足其他品类。

《愚者不灭》即将于 10 月 21 日正式发售。对于渴望体验硬核、爽快且充满个性化战斗风格的动作游戏玩家来说,这款凝聚了资深老兵心血的作品无疑非常值得期待。