分类:游戏 标签:动作游戏、卡普空、GPTRACK50、独立游戏


由曾参与《鬼泣》、《龙之信条》等知名系列开发的行业老兵们集结组成的新锐工作室 GPTRACK50,正携手世嘉推出他们的首部作品——动作 RPG 新游《愚者不灭》。这群热爱动作游戏的开发者,试图打破常规,为玩家带来一款“前所未见”的独特体验。

在游戏东京电玩展(TGS)期间,媒体采访了 GPTRACK50 负责人小林裕幸与游戏总监佐佐木荣一郎,深入探讨了这款作品的开发幕后与独特设计理念。

核心玩法:爆速成长与无畏进攻

《愚者不灭》的主角戴维是一名“一根筋”的僵尸,为了心爱的女孩闯入地牢,通过挑战并吸收怪物能力来不断变强。

  • 爆速成长机制:每次进入地牢都有时间限制。随着局内升级节奏加快 -> 体验从最初每分钟升几级 -> 飙升至每分钟数十级的爽快感。
  • 反常规的战斗哲学:开发团队大胆拿掉了传统动作游戏中的常规防御和回避动作。游戏逻辑演进为:进攻 -> 最大的防御。主角面对敌人直接冲上去,即使没有严格时机的精准弹反,也能靠持续输出压制对手。

极端且多变的怪物形态

除了僵尸本体外,游戏设计了足足十种风格各异的怪物形态,且长处与短处被刻意做得很极端。例如:

  • 力量型(如独眼巨人):力量极强但移动缓慢。
  • 敏捷型(如鹰身人):速度飞快但攻击力低。

官方鼓励玩家将不同形态组合使用(如:鹰身人快速接近 -> 切换独眼巨人砸地 -> 再次撤退),或者利用雪妖冻结敌人进行慢节奏输出,打造极具策略深度的战斗风格。

回应玩家反馈:打破常规的权衡

对于此前试玩版中取消目标锁定的争议,总监佐佐木荣一郎解释称,这是为了营造地牢中被四面八方敌人包围的压迫感,鼓励玩家通过摇杆和镜头快速反应。不过,开发团队也听取了玩家意见,正在对攻击判定和整体节奏进行优化调整,力求在正式版中带来更易上手的体验。

在谈到创作灵感时,小林裕幸透露,主角戴维不管三七二十一往前冲的动作参考了动画《电锯人》中的电次,而幽默气质则带有《银河护卫队》式的小队打闹感。至于被玩家联想到的电影《温暖的尸体》,纯属开发过程中的巧合。

结语

作为工作室的开山之作,《愚者不灭》凝聚了这群动作游戏老兵对品类的深刻理解与热爱。小林裕幸表示,工作室未来也将一直深耕动作游戏领域。游戏将于 10 月 21 日正式发售,感兴趣的玩家不妨先通过试玩版感受这份独特的爽快与疯狂。