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曾参与制作《鬼泣》与《龙之信条》等知名系列的资深游戏人聚在一起,会碰撞出怎样的火花?由行业老兵组成的新锐工作室 GPTRACK50 给出了他们的答案——首部作品《愚者不灭》(Emio - The Smiling Man / 暂译)。这款融合了变身与高速成长机制的动作 RPG,正试图打破常规,为玩家带来不一样的爽快体验。

在东京电玩展(TGS)期间,我们采访了工作室负责人小林裕幸与游戏总监佐佐木荣一郎,深入探讨了该作的设计理念、背后的开发趣事,以及他们对玩家反馈的真实态度。

核心玩法:进攻即是最好的防守

在传统的动作游戏中,精准的防御、回避与弹反往往是核心操作。然而,《愚者不灭》却大胆地砍掉了常规的防御和回避动作,鼓励玩家一路猛攻。

佐佐木荣一郎解释道:“戴维这个笨蛋角色,可不是那种会帅气格挡的人。即使敌人的拳头打过来,他也会直接冲上去,觉得总会有办法。” 这种“一根筋”的设定直接延伸到了战斗系统上——开发团队希望弱化严格的时机判定,让玩家意识到攻击才是最大的防御。

除了激进的进攻节奏,游戏还主打“爆速成长”与“形态变身”:

  • 爆速成长:每次进入地牢都有严格的时间限制。初期升级较慢,但随着进程推进,玩家的升级速度会呈几何级数暴增,体验从“打杂兵要好几下”到“一击清屏”的爽快感。
  • 极端形态:主角可以化身多达十种不同的怪物形态。每种形态的优缺点被刻意放大,例如力量强但移动慢的独眼巨人,搭配敏捷的鹰身人,能衍生出极具策略性的组合打法。

打破常规的争议:关于锁定与视角

此前《愚者不灭》上线 Steam 试玩版后,部分玩家对游戏中“缺乏攻击目标锁定功能”以及“判定不易命中”提出了批评。

对此,开发团队坦言这是有意为之的设计。小林裕幸指出,试玩版作为序章,敌人数量相对较少,容易让人产生锁定的需求;但在正式版的中后期,玩家将会遭到来自四面八方乃至天上的敌人围攻。为了让玩家能够快速反应、灵活应对包围圈,开发团队才刻意不加入硬锁定,完全依靠摇杆和镜头来处理。

不过,主创团队也表示会积极听取玩家建议。针对试玩版暴露出的问题,他们正在进行全面优化,并将推出更易于上手的版本,迎接正式发售。

创作灵感与未来规划

谈到游戏的构思渊源,小林裕幸分享了一个小插曲:主角身为僵尸却与人类女孩产生羁绊的设定,让不少人想起了电影《温暖的尸体》。但事实上,主创团队在构思之初并未看过该片,纯粹是基于“僵尸与死去的女孩谈恋爱”这一有趣脑洞展开的创作。而在动作风格上,主角无脑往前冲的劲头则参考了动画《电锯人》中电次的风格。

作为 GPTRACK50 的开山之作,团队选择与世嘉合作在全球范围内发行,正是看中了世嘉强大的全球营销与推广能力。

“工作室聚集了一群动作游戏爱好者,我们想做自己也想玩、且世面上还没有的东西。”小林裕幸明确表示,未来工作室将坚定不移地深耕动作游戏领域。

《愚者不灭》即将在 10 月 21 日正式发售。如果你对这款风格独特、充满街机爽快感的动作 RPG 感兴趣,不妨先通过试玩版去感受一下这股“爆速成长”的僵尸风暴。