分类:游戏 标签:独立游戏、动画、大模型、开源项目
完美且毫无弱点的角色,往往只会让人感到乏味。正因带有弱点和缺陷,角色才显得更有趣、更迷人——动画与游戏两个领域的创作者,在探索复古美学的道路上得出了相同的答案。
近日,备受瞩目的复古未来主义动画《银河特急 银河地铁》导演龟山阳平,与双人合作动作游戏《轨道双子星》的总监 Jacob Lundgren 和创意总监 Marcos Ramos 进行了一场跨界三方对谈。他们深入探讨了 80 年代动画的魅力、实体质感的复刻,以及为何“不完美”才是打动人心的核心密码。
先有角色,后有世界观
在谈到创作起点时,龟山阳平与 Marcos 展现出了惊人的默契。双方都认为,故事和世界观绝非凭空堆砌的设定集,而是为了服务于角色而存在的。
- 共鸣至上:龟山表示,他通常从一个有趣的举手投足或视觉形象开始构思角色,而加入卡带未来主义等怀旧元素,本质上是为了消除观众的心理隔阂,引发情感共鸣。
- 终点导向:Marcos 则透露《轨道双子星》100% 是从故事的结局倒推开始创作的。“如果我们想让角色在最后抵达某个状态,那么他的起点应该是什么样的?”通过引入漏油的机械、普通的螺丝刀等日常元素,硬核科幻的概念瞬间被拉近,转化为了具有亲切感的日常。
传统工艺与数字技术的融合
《轨道双子星》在制作中提出了 Traditigital(传统工艺与数字技术相结合)的理念。团队追溯至 1980 年代的创作源头,从纸笔、铅笔勾线和广告画颜料开始实践。
实体创作中不存在“Ctrl+Z”的撤销功能,一旦犯错就必须接受并化瑕为瑜。Marcos 强调:“正是这些不完美的存在,才真正成就了作品的完美。”这种对模拟时代“质感”的追求,不仅体现在美术上,也复刻了老式电视机电源键的“咔哒”声与 VHS 录像带的怀旧体验。
节奏感与精细化控制
双方还谈到了作品中独特的“欧美风节奏感”。《银河地铁》的对话充满抢话与连珠炮式的语速,仿佛闭上眼睛作为广播剧也能完全成立。
对于小规模团队或个人制作的优势,龟山阳平认为,由于核心理念由一人贯彻,因此“究竟想要表达什么”的目的始终如一,避免了大型项目中因多方妥协而被磨平棱角的平庸。而《轨道双子星》的团队则选择搭建好宏大框架,将具体的血肉交给团队自由发挥,让每位创作者都对作品保有强烈的归属感。
总结
无论是龟山阳平几乎一人全权操刀的《银河地铁》,还是 50 人团队历时 5 年打磨的《轨道双子星》,它们都没有止步于对“复古”的刻板还原,而是成功捕捉到了属于那个时代的“实体触感”与真实体温。
正如访谈中所言,完美的主角令人乏味,恰恰是那些充满缺陷、甚至带有一丝“土酷”和笨拙的角色,才能在主流作品中脱颖而出。《轨道双子星》已正式登场,而《银河地铁》也计划于 2027 年推出全新短片动画。这两部将复古美学完美解构并带入当下的作品,正等待着你去亲自探索。