分类:游戏 标签:单机游戏、光荣特库摩、三国志14、策略游戏
时隔6年,光荣特库摩旗下经典策略游戏迎来了全新迭代。9月10日,《三国志14 with威力加强传承版》正式发售,全面登陆 PS5、PS4、Switch 以及 Steam 平台。
作为基于2020年《三国志14》原版及其威力加强版打造的“决定版”,本作不仅完整收录了游戏本体、威力加强版及历代大部分 DLC 内容,更加入了军情、功劳、方策与名胜等一系列全新系统,为主机及PC玩家带来了更具深度的策略体验。
天津光荣首度独立主导开发
值得一提的是,《三国志14 with威力加强传承版》由天津光荣特库摩主导开发。这是天津团队第一次独立承担一款主机游戏的完整开发工作。
制作人岳春辉此前表示,考虑到《三国志14》系列累计出货量已突破100万套,其核心玩法和市场定位已经成熟,因此传承版并未对游戏大方向进行颠覆性改变,而是选择在保留原有设计精髓的基础上,注入更多新鲜乐趣。
经典“涂色”大地图与新系统联动
《三国志14》最标志性的设计,莫过于将内政和战争统一放置在单张大地图上。玩家派遣部队推进时会沿途“涂色”染上己方领土,这种机制让兵线与补给线直接可视化。
在此基础上,传承版引入了两大核心新系统:“功劳”与“方策”。
- 功劳与论功行赏:武将完成内政或战场立功后可积累功劳,通过论功升级来提升带兵上限或内政能力,同时产出与其“主张”对应的点数。
- 方策系统:王道、霸道、割据、礼教等不同主张的点数,可用于解锁势力的“方策”。这意味着玩家在招募武将时,不仅要看数值与亲密关系,更要考虑不同主张的互补性,从而让个人成长与势力发展紧密相连。
谍报博弈与智将的全新舞台
另一项重磅更新是“军情”系统。玩家可以派遣情报官执行谍报,或者通过侦察积累军情。
- 积累军情不仅能显著提高外交和计略的成功率,甚至能将原本充满随机性的行动推向必然成功。
- 这一机制不仅赋予了弱小势力“驱虎吞狼”等搅局的底气,AI 势力同样也会使用该系统,大幅增强了战局中的博弈感与智将的活跃空间。
浓郁的中国历史文化印记
作为由天津团队深度参与开发的作品,本作融入了更多契合中国历史文化的细节。
游戏不仅在地图上新增了100处可探索升级的名胜古迹,还加入了诗词歌赋、天时、厄运及名望系统。历史事件拓展至190个,简体中文文本也经过了开发团队的重新润色,使整体文本表现更贴合《三国演义》的叙事氛围。
总结
“传承版”的英文原意脱胎于 Complete Edition,既标志着《三国志14》内容上的完整与终结,对于首次独立主导大作的天津光荣团队而言,这更是一个充满无限可能的全新起点。无论是系列老玩家还是策略游戏爱好者,都能在这部作品中找久违的运筹帷幄之感。