分类:游戏 标签:三国志14、光荣特库摩、策略游戏、主机游戏
时隔多年,光荣特库摩的经典策略游戏迎来了全新形态。9月10日,《三国志14 with威力加强传承版》正式发售,全面登陆 PS5、PS4、Switch 以及 Steam 平台。
作为基于2020年作品打造的“决定版”,本作不仅完整收录了游戏本体、威力加强版及大部分 DLC 内容,更加入了军情、功劳、方策与名胜等全新系统。值得一提的是,这也是光荣特库摩旗下天津团队首次独立承担主机游戏完整开发工作的作品。
从经典“涂色”大地图出发
《三国志14》核心的君主扮演制与大地图“涂色”玩法,在推出时曾引发广泛讨论。玩家派遣部队经过地图时会把沿途土地染成己方颜色,补给线也会直接反映在地图上。这种设计让正面交战之外的迂回包围、切断补给变得充满策略性。
制作人岳春辉表示,在大地图上涂色的底层设计已经过时间检验,因此传承版并未改变游戏的大方向,而是通过新系统在原有设计上衍生出更多乐趣。
核心新系统解析:功劳、方策与军情
为了让游戏策略深度再次升级,传承版引入了多项重磅机制:
- 功劳与方策系统:武将完成内政或战场立功后可积累功劳并提升等级,解锁对应的主张点数。游戏将武将主张分为王道、霸道等类型,玩家需要招募不同主张的武将,以此解锁势力的“方策”。这成功将武将个人成长与势力发展紧密连接在一起。
- 军情系统:玩家可通过谍报或侦察积累军情,以此提高外交和计略的成功率,甚至将随机行动推向必定成功。这为弱小势力对抗大势力提供了更多博弈空间,同时 AI 也会使用这套系统,让玩家在防守时必须更加留意部下忠诚度。
本土化特色与天津团队的新起点
除了核心玩法的扩充,传承版还加入了面向小势力的雇用武将、专家模式,以及名胜、诗词歌赋和多达190个历史事件。其中,名胜的选择、历史事件的梳理以及简体中文文本的重新润色,都带有了浓厚的天津团队特色,融入了中国开发者对于历史文化的切身感受。
“传承”既代表着对《三国志14》完整内容的收录与系列制作传统的继承,对于首次挑大梁的天津光荣团队而言,它也意味着一个充满无限可能的全新开始。