销量突破200万份的爆款黑马:从濒临解散到直面争议的《战狗》工作室

分类:游戏 标签:Steam、射击游戏、独立游戏、游戏开发 作为今年最受瞩目的多人射击游戏新星,《战狗》自 9 月 10 日登陆 Steam 平台以来,仅用短短 5 天时间销量便突破 200 万份,最高同时在线人数更是超过 34 万。然而,这款现象级作品背后的开发商 Bulkhead 在此之前却经历了一场几乎将他们推向绝境的生存危机。 濒临解散:从持续裁员到爆款逆袭 据 Bulkhead 首席执行官 Joe Brammer 透露,在《战狗》大获成功之前,工作室已经连续六年陷入每年裁员 20% 的困境。在项目发售前,团队原本测算游戏至少需要卖出 40 万份才能勉强维持生存,而为了保住所有人的工作,这个数字必须达到 60 万份。面对巨大的生存压力,Brammer 甚至曾劝导员工如果有更好的机会可以随时离开。 但好在市场的热烈反响彻底扭转了局面。首日超 100 万份的销量不仅让工作室度过了危机,也让许多年轻员工获得了丰厚的回报。Brammer 表示,这次成功带来的分红甚至足够让部分员工付清房子的首付。 独特的“反向宣传”与坦诚沟通 除了亮眼的销量,《战狗》在宣发阶段也展现出了极具个性的风格。在游戏上线前后,开发团队发布了一则名为《不要购买战狗的十个理由》的整活视频,毫不避讳地指出游戏的各项不足。面对处于抢先体验阶段可能带来的不佳游戏体验,开发团队甚至大方建议玩家先观望或直接退款,等后续优化完善后再行购买。 这种不加掩饰的透明沟通,不仅拉近了开发商与玩家的距离,也让 Bulkhead 赢得了“真诚做游戏”的良好口碑。 备受争议的招聘标准与高强度加班 虽然在对待玩家时足够坦诚,但 Bulkhead 在招聘和工作制度上也同样直言不讳。Brammer 坦然承认,工作室在项目冲刺阶段要求员工加班是常态,甚至在过去三个月里,许多员工将工作的优先级完全置于生活之上。 为了筛选出能够适应这种节奏的团队成员,Bulkhead 会要求求职者先进行 12 到 18 个月的远程合作,双方确认契合后才会转为线下办公。更有甚者,工作室还会主动浏览应聘者的社交媒体,以此判断对方是否对加班持有强烈抗拒情绪。 海外游戏行业的“加班文化”一直是热议焦点,对此 Brammer 并不回避。他强调,虽然公司要求员工付出高强度努力,但也会通过股份持有和大额奖金等方式予以丰厚回报。 结语 随着《战狗》的持续火爆,Bulkhead 终于迎来了喘息的机会。为了让连续高强度运转的团队得到休整,工作室决定暂时放缓主机版的开发计划,将相关日程延期至 2028 年,并安排全体员工在 12 月享受一整月的超长假期。对于游戏行业而言,“加班”与“回报”的平衡始终是一个复杂的话题,而 Bulkhead 这种将一切摆在台面上的“坦诚”模式,能否在未来持续奏效,仍有待时间的检验。

September 20, 2026

破局万元价格带!上纬新材启元机器人全系登场,19999元起售开启智能新体验

分类:科技 标签:机器人、人工智能、智能硬件、科技新品 在人形与具身智能机器人加速落地的当下,价格往往是阻碍产品走向大众与商业化普及的核心痛点。近日,上纬新材旗下启元机器人举办新品发布会,正式公布了其备受瞩目的机器人产品矩阵及售价,将入门门槛直接拉入两万元以内,引发了行业与消费市场的广泛关注。 核心产品与售价矩阵 本次发布会上,启元机器人带来了多款面向不同场景与需求的新品,具体售价如下: 启元Q1标准版:定价 19999 元 启元T1标准版:定价 19999 元 启元Q1探索版:定价 26999 元 启元T1 Pro版:定价 29999 元 市场意义与行业前瞻 长期以来,高端智能机器人动辄数十万甚至上百万的售价,让许多中小企业和极客玩家望而却步。启元机器人此次以 19999 元的起售价切入市场,不仅展现了其在供应链整合与成本控制上的能力,更向下拓宽了机器人的应用边界。 从实验室走向真实场景,机器人的普及正在经历从技术验证 -> 成本优化 -> 商业化落地的关键演进。随着更多高性价比产品的涌现,具身智能走进日常工作与生活的未来已然加速到来。

September 20, 2026

机器人如何走向自进化?乐享科技的具身智能新探索

分类:科技 标签:具身智能、人工智能、大模型、机器人 在具身智能领域,“自进化”一直是一个充满争议的词汇。当乐享科技近期推出其具身智能模型“以太”(Aether)大模型,并宣称其能够在部署和执行过程中持续更新、实现全球首个自进化时,行业内外迎来了广泛关注。 进化究竟是模型参数的临时调整,还是可迁移的新能力?在机器人行业仍需攻克基础稳定执行阶段的当下,这个判断需要被审慎对待。然而,随着乐享科技在户外直播中展示搭载该模型的机器人处理复杂烧烤任务,并应对临时打断和需求变化,这种探索为我们打开了一扇观察具身智能未来的新窗口。 从模仿动作到理解世界因果 过去几年,具身智能的主流路线是将视觉、语言和动作连接(VLA),让机器人接收任务后直接输出动作。这种方式虽然让机器人学会了模仿人类示范,但在乐享科技看来,它存在一个根本限制:擅长回答下一步做什么,却未必理解为什么要这样做,以及它对真实世界会带来什么后果。 真实世界充满了接触力、摩擦、滑动、遮挡和物体形变。同一个动作在不同物理状态下会产生截然不同的后果。为此,以太大模型被设计为一个由世界状态、内部状态和能量状态耦合而成的动力系统: 能量驱动的状态转移:系统通过一个贯穿全局的评价地形(landscape),权衡哪些状态应该靠近、哪些应该舍弃,以及接下来该把注意力放在哪里。 主动感知意图:感知不再是被动接收画面,而是带着问题寻找答案——为了继续行动,当前视角是否需要改变?是否应该先移动身体再决定下一步? 这种思路让机器人开始理解动作与物理世界之间的因果关系,也为其“自进化”奠定了前提。 自进化背后的闭环机制 乐享科技所指的“自进化”,并不是一个简单的端到端黑盒,而是一套严谨的工程闭环机制: 预测误差持续修正:机器人在行动前形成预测,执行后观察结果。如果现实与预期存在偏差,系统便会更新内部状态并重新规划,这个过程伴随着每一次行动持续发生。 错题本与分层记忆:在线学习最大的风险在于把偶然扰动当作规律。以太大模型通过筛选机制,评估经验是否可靠、新颖、可泛化,并将其存入不同生命周期的分层记忆中。 参数层面的影响:经过反复验证的抽象规律会进一步影响模型权重并被长期保留,从而实现真正的策略与参数更新。 在多本体迁移方面,以太大模型已在双臂、双足和轮式等约五种不同机器人形态上积累经验。接入新本体后,它能通过自主探索认知硬件性能差异,生成适配的动作与轨迹,真正实现了“一脑多形”与软硬件解耦。 结语 如果具身智能只是从指令走向动作,它终究只是一种更复杂的自动化。但如果机器人能够在行动中发现偏差、在反馈中筛选经验,并把这些规律带到新的任务和身体中,它便开始具备了某种“生长性”。 衡量机器人的方式或许正在发生改变:除了它现在会做什么,更重要的在于它做完之后学会了什么。如果这一技术路线能够持续跑通,具身智能或将迎来真正的 next level。

September 20, 2026

《控制:共振》前瞻:当北欧怪谈美学遇上曼哈顿的狂野空间

分类:游戏 标签:单机游戏、动作冒险、Remedy宇宙、大作前瞻 作为现代怪谈叙事领域的执牛耳者,Remedy Entertainment 在构建超自然宇宙的道路上从未停歇。从当年的《心灵杀手》到惊艳四座的《控制》,北欧人将冷峻的写实风格与光怪陆离的超自然现象揉捏得恰到好处。如今,随着 2026 年 9 月发售日的临近,Remedy 宇宙的最新拼图《控制:共振》终于揭开了神秘的面纱。在经历了近 20 小时的抢先体验后,我们得以管中窥豹,一探这部野心之作的独特魅力。 叹为观止的视觉奇观:向外扩张的曼哈顿变局 如果说前作《控制》的核心是向内求知,通过冷战时期的严苛装潢与官僚主义构筑了压抑而内敛的太古屋;那么在《控制:共振》中,开发团队的视野则彻底向外扩张,将整个曼哈顿区域卷入了这场空间风暴。 毫不夸张地说,本作很可能是今年画面表现最令人惊愕的游戏之一。在这座充满现代主义精神的城市里,物理法则成了最不值一提的背景板:倒挂在摩天楼侧面的公路、因空间褶皱形成的断崖、以及牛顿万有引力和爱因斯坦相对论双双失效的奇异区域。 与此同时,公园区等地的异象景观更显惊艳。青蓝色霉菌构成的汪洋与高耸入云的霉菌墙将城市分割,形似巨型金鱼或未知怪物的生物在空气中漂浮游荡。配合主角迪伦极其灵活的 Z 轴立体机动性,玩家大部分时间都需要在空中穿梭、俯瞰吊诡的城市,教科书般的地图设计与艺术造诣让人直呼过瘾。 战斗与玩法的全面进化:高速 ACT 与轻度 RPG 的碰撞 相较于前作,本作在玩法上迎来了翻天覆地的变化。主角由杰西 - 法登更迭为迪伦 - 法登,战斗模式也从原先的第三人称射击转向了更具纵深的、融合高速动作与 RPG 要素的战斗体系。 武器与状态:迪伦拥有多种拟态武器可供选择,能够对敌人施加滞空、失衡等 Debuff,配合技能树的延伸带来丰富的战术变化。 奇物系统:玩家最多可携带三个奇物来叠加 Buff,以适配不同的战斗场景。 共振体挑战:击败形态各异的共振体 BOSS 不仅能解锁全新战技构筑,还能获取适配地形的强力位移能力,极大提升了地图探索的流畅度。 此外,游戏中保留了大量让人抓耳挠腮却又拍案叫绝的解谜与支线任务。例如需要玩家在限时内对照英文歌曲进行歌唱以收容卡拉OK机异象的趣味任务,便在紧张刺激的战斗之余贡献了绝佳的黑色幽默。 庞大怪谈宇宙的本土化惊喜 在 Annapurna 等高品质发行商的加持下,《控制:共振》进一步巩固了 Remedy 独特的跨作叙事宇宙。虽然官方表示本作是极佳的系列入坑之作,但对于熟悉《心灵杀手》与前作的老玩家来说,那些草灰蛇线般的伏笔与角色羁绊将带来无与伦比的会心一笑体验。 值得一提的是,本作对中国市场展现出了极高的诚意:不仅首发搭载全套中文配音,带有浓郁的“译制片”复古感,更在世界观细节中埋入了中国超自然现象机构以及来自沈阳的神秘防盗门等彩蛋,为未来的故事扩展留足了想象空间。 总结 《控制:共振》用极其大胆的空间解构、爽快的高速战斗以及深邃的怪谈世界观,再次证明了 Remedy 在叙事驱动型游戏领域的顶尖功力。9 月正值下半年大作井喷的黄金期,而这部作品无疑已经提前预定了一席之地。曼哈顿没有繁文缛节,准备好抡起重锤,去迎接这场颠覆常识的视听风暴吧。

September 20, 2026

具身智能再落一子:启元机器人全系新品发布,19999元起售向消费与工业级迈进

分类:AI动态 标签:机器人、人工智能、智能硬件、具身智能 近日,上纬新材旗下启元机器人正式举办新品发布会,携多款重磅产品亮相并宣告全面开售。作为具身智能领域的又一力作,本次发布的产品覆盖了不同的价格区间与应用场景,标志着智能机器人正加速向普惠化、实用化方向迈进。 核心产品矩阵与定价一览 在本次发布会上,启元机器人推出了面向不同需求的细分机型,具体售价如下: 启元Q1:基础版定价 19999 元,主打高性价比的入门体验。 启元T1:定价同为 19999 元,为用户提供多样化的形态选择。 启元Q1探索版:定价 26999 元,针对极客与开发者群体,带来更强的性能拓展。 启元T1 Pro:旗舰定位,定价 29999 元,旨在满足更高强度的工业或复杂场景作业需求。 行业风向:具身智能的“价格战”与普及潮 随着大模型技术的蓬勃发展,具身智能(Embodied AI)被视为人工智能的下一个浪潮。然而,高昂的硬件成本一直是阻碍人形与通用机器人走向大众市场的主要痛点。 此次启元机器人将起售价拉低至 20000 元以内,不仅打破了以往智能机器人动辄数十万的高昂门槛,也释放出一个明确的信号:硬件成本下探 -> 商业化落地加速 -> 场景反哺算法迭代。这种良性循环正在推动整个机器人行业从“实验室展品”向“消费及工业级产品”加速转变。 总结与展望 启元机器人此次全系产品的定价策略,无疑为竞争激烈的智能硬件市场注入了新的活力。从 19999 元的亲民起步,到近 30000 元的 Pro 进阶版,丰富的产品线让不同层级的用户都能找到适合的解决方案。未来,随着更多这类高性价比具身智能产品的普及,我们的工作和生活方式或将被彻底重塑。

September 20, 2026

跨越次元的动作美学交融:金亨泰畅聊《剑星》×《猎天使魔女》联动幕后故事

分类:游戏 标签:剑星、猎天使魔女、金亨泰、动作游戏 随着《剑星》正式登陆 Nintendo Switch 2 平台,备受期待的《猎天使魔女》联动内容也终于迎来了全面落地。在这场重磅联动中,制作团队不仅推出了四套极具标志性的精美服装,还包含了一套金亨泰亲自参与设计的原创外观。 在 TGS 展会期间,机核网对《剑星》创意总监金亨泰进行了独家专访。从联动初衷、动作设计理念的碰撞,到服装比例的魔改秘辛以及未来的愿望清单,金亨泰为我们揭开了这场神仙联动背后的精彩故事。 一、 始于热爱的跨界碰撞:主动出击的联动契机 作为业界知名的动作游戏爱好者,金亨泰毫不掩饰自己对白金工作室代表作的喜爱。《猎天使魔女》在他心目中一直稳居同类作品的前三名。 契机与促成:此次联动并非临时起意。由于《剑星》确定登陆 NS2 平台,而《猎天使魔女》与任天堂平台渊源深厚,Shift Up 团队便萌生了将其带到新平台的想法。作为主导者,金亨泰主动向白金工作室发出了合作邀请,并迅速得到了对方的大力支持。 意料之外的自由度:在开发与监修过程中,白金工作室展现出了极大的诚意与开放态度。不仅提供了丰富的内部参考资料,甚至还允许 Shift Up 团队加入一套完全原创的联动服装,给予了制作组相当高的创作自由度。 二、 动作设计与视觉语言:相似的灵魂,不同的诠释 在聊到两款作品在动作系统上的共通之处时,金亨泰坦言,《猎天使魔女》通过战斗表现故事、在交锋中不断制造高潮的理念,对《剑星》的动作设计产生了深远的影响。 细节的打磨:例如《剑星》中标志性的闪避慢镜头,其灵感便隐秘地来源于《猎天使魔女》的经典系统。 遗憾与补偿:由于开发周期与现有引擎限制,原作中“头发参与战斗与服装形态变化”的机制未能完全还原,这让金亨泰感到些许遗憾。不过,制作组通过对伊芙动作流程的微调,让穿上联动服装的角色在战斗风格上尽可能向贝优妮塔靠拢,以此弥补了系统上的不足。 三、 魔改身材比例:在还原度与角色个性间找平衡 两款作品主角的身材比例截然不同:贝优妮塔拥有修长的双腿与较小的头身比,而伊芙则保持着自身的独特体型。为了完美呈现联动服装,制作组在幕后下了大功夫: 比例微调:团队没有盲目拉长伊芙的腿部,而是在服装的骨盘、胸部以及头部装饰等细节上进行了精细调整,确保在保留伊芙原汁原味体态的同时,完美传递出贝优妮塔的独特韵味。 考究的咒文纹样:以初代服装为例,服装上的每一处花纹并非随意涂抹,而是具有实际意义的咒文。团队在材质感和光影表现上倾注了大量心血,力求还原原作的精髓。 性格的边界:伊芙与贝优妮塔的性格大相径庭。制作组没有强行抹杀伊芙原本内敛的气质,而是通过服装与战斗动作的结合,让玩家在操作时能够感受到一种奇妙的“风格交融”。 四、 诚意满满的免费福利与未来愿望清单 最令玩家兴奋的是,本次推出的四套联动服装(包含白色修女服等经典款式以及一套原创设计)在所有平台上均完全免费。金亨泰表示,这是团队送给全球玩家的一份特别礼物,希望无论身处哪个平台的玩家,都能无门槛地感受到《猎天使魔女》的魅力。 而在采访的最后,当被问及未来的个人愿望单时,金亨泰也大方分享了自己梦寐以求的合作目标: 终极梦想:包括《最终幻想VII》以及三上真司经典的《P.N.03》都在他的合作愿望清单之中。 新作动态:备受瞩目的神秘项目《Project Spirits》目前进展顺利,团队对当前的完成度相当满意,相信在不久的将来就会向外界公开更多震撼的新成果。 科技与数码编辑总结 《剑星》与《猎天使魔女》的联动,远不止是一次简单的外观换皮,它更像是两位优秀创作者跨越时空的艺术击掌。金亨泰用对经典的敬畏、对动作美学的极致追求,让两款风格迥异的动作游戏在伊芙的身上完成了完美的灵魂共振。这种将热爱化为现实的匠心,正是当今游戏圈最令人动容的风景。

September 20, 2026

销量破200万的黑马背后:《战狗》开发商的坦诚与加班争议

分类:游戏 标签:Steam、独立游戏、射击游戏、行业动态 绝境逢生:从濒临解散到销量黑马 作为今年最受瞩目的多人射击游戏新星,《战狗》自 9 月 10 日登陆 Steam 平台以来,仅用五天时间销量便突破 200 万份,最高同时在线人数更是冲过 34 万大关,成绩远超业界预期。 然而,对于开发商 Bulkhead 而言,这组亮眼的数据不仅意味着成功,更是一场历经生死考验后的绝境逢生。工作室 CEO Joe Brammer 在接受外媒采访时坦言,在过去六年里,工作室每年都在裁员,幅度普遍达到 20% 左右。在《战狗》发售前,他们原本计算游戏至少要卖出 40 万到 60 万份才能维持生存,甚至一度做好了工作室解散的准备,并劝告员工如果有其他机会可以尽早离开。 反向宣传与清奇的沟通风格 除了出色的游戏素质,《战狗》在宣发阶段表现出的“真诚”也让玩家津津乐道。 在游戏上线前后,Bulkhead 曾发布了一则名为《不要购买战狗的十个理由》的整活视频,毫不避讳地罗列了当前版本的各项不足。面对处于抢先体验阶段、尚不完善的游戏内容,开发团队甚至直接建议体验不佳的玩家先去退款,等后续问题解决后再考虑入手。 Brammer 表示,这种近乎赤裸的公开透明并非刻意为之,而是工作室一直以来坚持的沟通原则。 争议背后的“加班文化”与丰厚回报 真正将这家工作室推上风口浪尖的,是他们对于“加班”这一行业敏感话题的坦诚态度。 在招聘和日常管理中,Bulkhead 从不向求职者隐瞒加班需求。为了筛选出能够适应这种节奏的员工,工作室不仅会安排长达 12 到 18 个月的远程试用期,甚至还会翻阅应聘者的社交媒体,检查对方是否曾公开表达过“拒绝加班”的倾向。 在海外游戏行业普遍抵制强制加班的当下,Bulkhead 的做法显得有些离经叛道。对此,Brammer 并没有过多辩解,而是强调高强度付出与高额回报的对等。他透露,在此次《战狗》大获成功后,许多年轻员工分到的奖金数额相当可观,足以支付一套房子的首付。 结语 高压的开发节奏对团队而言显然并非长久之计。在经历了一波爆红与高强度冲刺后,Bulkhead 已经决定放慢脚步,不仅将主机版的推出计划延期至 2028 年,还宣布在 12 月为全体员工放假一整月。 从濒临倒闭到逆袭成为百万销量爆款,《战狗》用成绩证明了独立游戏的潜力,而 Bulkhead 这种将加班、利益与坦诚赤裸裸摆上台面的管理模式,也将继续引发游戏行业关于劳资关系的深思。

September 20, 2026

破局万元价格带!上纬新材启元机器人全系登场:19999元起售开启智能新体验

分类:AI动态 标签:机器人、人工智能、智能硬件、科技新品 在人工智能与具身智能加速融合的当下,人形与仿生机器人正从实验室走向大众视野。近日,上纬新材旗下启元机器人正式举办新品发布会,携多款重磅产品亮相并宣告全面开售。此次发布的系列产品不仅覆盖了不同的性能定位,更将起售价直接拉到了19999元的亲民区间,引发了数码与科技圈的高度关注。 产品矩阵与售价一览 本次发布会上,启元机器人推出了面向不同应用场景的丰富机型,具体售价如下: 启元Q1 / 启元T1:标准版定价 19999元,作为入门级主力机型,主打高性价比与基础智能化交互。 启元Q1 探索版:定价 26999元,针对进阶极客与开发者群体,提供更强的扩展能力与探索空间。 启元T1 Pro:定价 29999元,定位更高阶的专业性能,满足复杂场景下的深度应用需求。 具身智能走向大众化 长期以来,高端机器人动辄数十万甚至上百万的造价,让许多科技爱好者和中小型开发者望而却步。启元机器人此次将起售价定在19999元,可以说是对行业价格体系的一次有力冲击。 通过更具竞争力的定价策略,上纬新材正试图降低智能机器人的体验门槛,加速“技术研发 -> 产品落地 -> 市场反馈 -> 迭代升级”的正向循环。这不仅有利于推动具身智能硬件的普及,也为后续软件生态的繁荣打下了坚实的硬件基础。 总结与展望 启元机器人的全线开售,标志着智能机器人正在加速步入消费级与轻商用普及的新阶段。从不到两万元的入门款到不到三万元的Pro专业版,消费者与开发者可以根据自身需求进行灵活选择。未来,随着更多同类极具性价比的科技新品涌现,我们有望在日常生活中看到更多机器人的身影,智能新时代正加速向我们走来。

September 20, 2026

觉来知打明钟未:水陆空三栖的老挝十日慢游记

分类:生活 标签:旅行、东南亚、老挝、独立游 欢迎来到佛国老挝。我们用 10 天的时间走了一遍老挝最为著名的三个城市:万象、万荣和琅勃拉邦,这是一趟充满意外与惊喜的水陆空三栖旅行。在万象的街头巷尾无意间推门而入点了一份炸五花肉套饭,味道香上了头发根;在万荣连跳两天水,最高的 8 米跳台跳下来砸得屁股很疼,各种户外活动性价比拉满;琅勃拉邦的慢生活,从清晨薄雾中的布施开始,到日落时分反射着金光的湄公河结束。 序:从签证插曲到跨国启程 我对老挝的期待值非常高,和女票说了好几次去老挝旅行吧,就是想去感受那里独特的风土人情。在 B 站上关注的几个 up 主从 2023 年开始就陆续在强推老挝旅行,对下时间线,2023 年恰好中老铁路全线开通运营。 结束五天四晚的柬埔寨暹粒旅行后,我们从暹粒转机到金边,再从金边飞往老挝首都万象。从金边机场值机去万象时,值机柜台居然要求拿出每人 500 美元现金验证,登机口还要再查验一次。得亏从到达层出来上出发层值机时看到了一排 ATM 机,其中有一台是中国银行的机子。插上 VISA 信用卡后,经历了一系列手续费扣除、限额及国内手机卡未开通取现功能的小插曲,最终在距离值机结束仅剩 15 分钟时拿到了飞往万象的机票。 万象:政治心脏与美食之都 万象这座城市在互联网的各种帖子里或多或少都会被强调「无聊」,没什么看的也没什么逛的,绝大部分人都把这里作为一个前往万荣或者琅勃拉邦的中转站。但我不太信这种人云亦云的事情,作为一个国家的首都,多多少少还是有些东西可以逛逛的。 我们在万象选择了「万象湄公河全季酒店」,在国外能住上全季属实有些神奇。酒店顶层有个无边泳池,可以遥望湄公河对岸的泰国,风景非常好。夕阳时分在露台看看景,喝着味道极佳、带着淡淡甜味的 Beerlao,非常滋润。 随后我们前往市区体验了当地的夜市,并且叫了一辆突突车去了万象凯旋门。这座建筑有着一段极其讽刺的历史:20 世纪 50 年代末冷战时期,美国政府曾提供一批原本用来援建万象新机场跑道的资金和水泥。结果老挝政府移花接木,把水泥和经费拿去盖了这座外观酷似巴黎凯旋门却只有其一半大小的战争纪念碑,因此在当地落下一个极其讽刺的绰号 —— 垂直跑道。 万象确实被老挝政府规划为了美食之都。如果在这里没吃爽,完全可以狠狠吃上几顿饭,街头巷尾随手点到的炸五花肉套饭配上一瓶 Beerlao,现在想起来都口水直留。 万荣:户外天堂与泄湖跳水 从万象到万荣有一百公里出头,我们乘坐了中老铁路。从火车站建设到安检流程,再到检票候车以及车厢环境,和国内高铁一模一样,唯一的区别是速度最快只有每小时 160 公里。这主要是为了兼顾客货共线需求,货运是铁路盈利和收回建设成本的基本盘。 在万荣我们选择了 Tmark 度假村酒店,这是万荣唯一的一家五星级酒店,一下车进入大堂后,山水画般的景色让人不经意发出「哇」的一声。 万荣最重要的户外项目就是在各种泄湖跳水。我们在当地报了一日游行程,包含了丛林飞跃、溶洞探险、溶洞漂流以及 8 号泄湖和 3 号泄湖跳水: 感知 -> 体验 -> 响应 丛林飞跃:在雨天玩这个多了一份额外的乐趣,雨水轻轻拍打在脸上,在绿树成荫的树林里飞来飞去。 溶洞探险与漂流:坐着泳圈抓着绳子在凉爽的水中漂流,不过得十分小心脚丫子,溶洞里锋利的石头不少。 泄湖跳水:8 号泄湖有三米、七米和八米跳台,我连跳了十几次三米跳台,属实跳爽了。落水的姿势十分重要,尽量保证脚掌先接触水面,否则手掌、脸或肚子会被拍得很疼。 整个万荣老区就像是专门服务户外运动的 cosplay 小镇,穿梭在街道里有种户外人很喜欢的活力。 琅勃拉邦:传统文化与慢生活之光 从万荣到琅勃拉邦的高铁时间也是一小时左右。琅勃拉邦最为出名的活动有两个: 清晨布施:早上 5 点起床赶去洋人街看僧侣布施。第一次看确实很有视觉震撼,但主街游客较多。推荐绕到主街北面的街区,在那里可以看到僧侣和当地人的真正布施互动。注意不要开闪光灯对着僧人爆闪,保持基本的尊重。 光西瀑布:光西瀑布门票 6 万基普,那里非常适合玩水。大瀑布上游藏着更适合玩耍的小瀑布群和秋千,风景绝美,放在国内绝对是 5A 级别景区的存在。 傍晚时分,在湄公河边找到一家名为 Tropical Mekong Pizza 的饭馆躺着看夕阳,夕阳洒在湄公河面上反射出金黄色的河水,照射在河岸上的旅人们,旅行的美好在这一刻具象化了起来。 ...

September 20, 2026

售价19999元起:上纬新材启元机器人正式开售,人形机器人迎来“价格战”元年?

分类:AI动态 标签:机器人、人工智能、智能硬件、科技新品 在人工智能与具身智能加速融合的当下,人形机器人的商业化落地正在迎来关键节点。近日,上纬新材旗下启元机器人举办新品发布会,正式宣布旗下多款机器人产品全面开售,将前沿的机器人技术拉入了更具想象空间的消费与工业应用区间。 核心产品矩阵与售价 本次发布会上,启元机器人带来了多款面向不同场景的重磅新品,具体售价矩阵如下: 启元 Q1 / 启元 T1:定价均为 19999元,作为入门与基础主力机型,拉低了高性能机器人的体验门槛。 启元 Q1 探索版:定价 26999元,面向对算力和功能有更高要求的极客与开发者群体。 启元 T1 Pro:定价 29999元,作为旗舰型号,在硬件配置与场景适应性上进行了全面升级。 行业风向:从实验室走向大众化 长期以来,人形机器人高昂的造价和研发成本,使其大多停留在实验室展示或高端工业测试阶段。启元机器人此次将起售价定在 20000 元以内,释放出一个强烈的市场信号:硬件成本的下降与供应链的成熟,正在加速推进具身智能的普及。 从感知 -> 决策 -> 执行,随着底层大模型的不断演进,加上平民化硬件的加持,未来人形机器人或将更快融入日常生活与特定工作场景。 科技编辑点评 19999元的起售价,不仅让大众消费者有了尝鲜的可能,也将进一步倒逼整个机器人产业链加速迭代。当人形机器人的价格逐渐下探至主流电子消费品的区间,属于具身智能的“黄金时代”或许真的不远了。

September 20, 2026