阔屏时代的新解法:体验过华为 Pura X View 后,大家最想留下什么?

分类:数码 标签:华为、手机评测、屏幕形态、数码体验 在智能手机形态高度同质化的今天,屏幕比例的微调往往都能引起市场的广泛关注。不久前,我们发起了「华为 Pura X View 新品探索计划」,邀请用户前往线下门店亲自上手,并分享最真实、细致的上手体验。比起冰冷的参数表,我们更想知道:换成一块更阔的屏幕后,到底哪些操作变舒服了,又是否真正解决了用户的日常痛点。 本次活动共回收 421 份有效调研报告。其中,约 54% 的受访者日常使用其他品牌的手机,30% 的受访者则是多年 iPhone 用户。跨阵营的真实反馈,为我们评估这种全新形态提供了极具参考价值的视角。 在日常高频应用中,用户找到了喜欢阔屏的理由 在实际体验的项目中,约 86% 的受访者测试了视频播放,约 78% 浏览了图文内容流。与文档处理、文字输入等相对小众的需求相比,这两类大众娱乐与信息获取场景的参与比例最高,受访者的正向评价也最为集中。 在与现用主力机对比的感受中: 视频观看的正向评价占比约为 81%,约 72% 的受访者认为画面更加舒展。 内容浏览的正向评价约为 75%,约 69% 的受访者认为一屏内呈现的信息更加集中。 从这些数据不难看出,阔屏形态最容易被认可的价值,恰恰隐藏在用户原本熟悉的高频场景中。视频画面的视觉延伸、图文信息流的排布优化,通过常用应用一试便知。 常规体验之外的惊喜:从专业需求到复古掌机 除了预设的常规体验项目外,不少受访者在深度使用中挖掘出了意料之外的惊喜: 高效信息流与知识管理:有用户专门打开股票软件查看行情,认为密集数据的阅读体验得到了有效提升;也有长期使用思源笔记管理个人知识库的用户表示,线下体验不仅打消了他对鸿蒙版本兼容性的顾虑,甚至建议将其列为门店演示机的必装应用。 复古掌机爱好者的福音:对于喜欢用模拟器玩复古游戏的人来说,以往在常规细长屏上总是面临画面缩在中间上下空荡,或者虚拟按键挤在一起导致误触的痛点。而这块阔直板的屏幕比例,被不少玩家形容为简直是为复古掌机量身定制。 高效分屏与多任务处理:部分受访者尝试将表格与笔记并排显示,发现分屏操作大幅减少了应用间来回切换的繁琐。同时,在「画中画」模式下边看视频边浏览图文时,双区域的比例也显得更加协调自然。 总结 每一位用户的真实反馈,都在拼凑出关于这块「阔屏」的全貌。从参数的堆砌到实际体验的转化,阔屏究竟能给日常生活带来多少便利,光靠纸面参数是无法完全感知的。 正如许多受访者所言,最适合自己的「阔体验」,往往需要亲自拿起手机,打开自己常用的 App -> 按照平时的习惯操作一番 -> 感受屏幕比例带来的物理改变。别人的分享永远只是参考,而独特的数码乐趣,正等待着你去线下门店亲自揭晓。

September 21, 2026

AI 时代的数据中心之困:俄勒冈州用电量飙升背后的能源焦虑

分类:科技 标签:人工智能、数据中心、能源危机、云计算 随着全球人工智能和大模型浪潮的狂飙突进,算力背后的巨额能源消耗正成为无法忽视的现实问题。近日,美国俄勒冈州发布的一份官方报告显示,当地数据中心的用电需求正在呈指数级增长,引发了业界对未来能源供给的广泛关注。 算力狂飙:数据中心吃掉四分之一电力 根据俄勒冈州的最新统计数据,目前该州共有 111 个正在运营的数据中心,总建筑面积达到 2210 万平方英尺。惊人的是,这些数据中心在 2025 年的用电量已经占据了该州总用电量的 23%。 这仅仅是个开始。报告显示,当地目前还有 32 个数据中心正处于建设或规划阶段,未来将额外新增 690 万平方英尺的建筑面积。 2030 年预测:能耗占比将突破三成 随着更多算力基础设施的落地,能源压力将进一步加剧。官方预测,到 2030 年,俄勒冈州数据中心的年能耗将飙升至近 25TWh。届时,数据中心将消耗该州总电力需求的 31% 到 32%,这一电量相当于大约 250 万户普通家庭的年用电总和。 发展与消耗的失衡:高能耗与低就业 这组数据也再次揭示了当前科技产业发展中的一个痛点:高能耗与本地就业回报之间的巨大反差。 报告指出,虽然这些巨型数据中心消耗了全州近四分之一的电力资源,但它们直接提供的全职就业岗位仅有 2630 个,仅占该州总人口的 0.06%。这种“极高资本与能源投入,极低直接就业产出”的特性,让地方政府在欢迎科技投资和保障民生用电之间陷入了两难境地。 极客视点 当我们在终端体验大模型带来的惊艳交互时,远在服务器机房里运行的芯片正在吞噬着惊人的电能。俄勒冈州的现状并非个例,而是全球 AI 基础设施狂奔的一个缩影。如何在保障技术迭代的同时,提升能源利用效率并实现绿色转型,将是接下来整个科技行业必须面对的终极考题。

September 21, 2026

专访苹果营销副总裁凯安 · 德兰斯:iPhone Duo 聚焦极致用户体验,拒绝为炫技而炫技

分类:数码 标签:iPhone、苹果、折叠屏手机、iPhone Duo 随着苹果首款折叠屏手机 iPhone Duo 的震撼亮相以及 iPhone 18 Pro 系列的同步登场,新任 CEO 约翰 · 特努斯(John Ternus)时代正式拉开帷幕。近日,苹果全球 iPhone 产品市场营销副总裁凯安 · 德兰斯(Kaiann Drance)在上海接受了媒体专访,深入解读了这两款重磅新品背后的设计哲学与核心体验。 探秘 iPhone Duo:不仅是折叠,更是体验的跃升 面对市场上关于“折叠屏是否为伪需求”的讨论,德兰斯给出了苹果的坚定答案:iPhone Duo 追求的是最终的用户体验,而不仅仅是为了技术堆砌。 形态与便携的完美平衡:iPhone Duo 拥有历代 iPhone 中最大的显示屏,展开后带来沉浸式的大屏多任务处理体验;而折叠之后,它依然能轻松放入口袋,兼顾了大视野与高便携。 重构的 iOS 体验:苹果通过深度优化的 iOS 系统,确保了从展开到折叠的丝滑过渡。无论是宽屏内容的浏览还是多任务并行,用户都能感受到熟悉且直观的苹果生态逻辑。 工艺美学与耐用性:针对折叠屏痛点,iPhone Duo 采用了定制纳米纹理表面工艺,不仅有效减少眩光与反光,还显著降低了折痕可见度。机身搭载五级钛金属铰链,配合由数百个碳纤维与支撑部件组成的精密结构,在保障顺滑开合的同时,带来了行业顶级的耐用性。 iPhone 18 Pro 系列:硬核实力赋能日常影像与性能 对于外观延续上代但售价上调的 iPhone 18 Pro 系列,外界曾对其直观硬件改动发出疑问。对此,德兰斯重点解析了新机在影像与底层性能上的颠覆性突破: 无感却强大的可变光圈:全新的可变光圈设计不需要专业摄影门槛。系统能够自动调整进光量,即使在弱光环境下,也能为普通用户拍出兼具清晰度与出色的景深效果的照片和视频。 A20 芯片与 2nm 工艺的跃迁:在 2nm 制程工艺加持下,A20 芯片带来了高达 20% 的 CPU 性能提升和 40% 的 GPU 性能飙升。同时,神经网络引擎核心数翻倍至 32 个,配合 VC 均热板的紧密贴合,让高性能负载、大型游戏以及日常多任务处理更加稳定持久。 总结 从 iPhone Duo 对折叠屏形态的深度思考,到 iPhone 18 Pro 凭借软硬件深度集成带来的性能长续航,苹果在创新道路上始终坚持“以人为本”的原则。正如德兰斯所强调的,技术的价值在于如何无缝融入并改善用户的日常生活,而这正是苹果新品持续引领行业风向的核心密码。

September 21, 2026

跨代跃迁:传苹果 iPhone 20 Pro 系列将直接跳过 19 命名并测试无边四曲面屏

分类:数码 标签:iPhone、苹果、数码爆料、屏幕技术 在数码科技圈中,关于未来产品的爆料总是充满想象力。近期,供应链传出关于苹果下一代旗舰手机的重磅消息。据知名数码博主爆料,苹果在规划 2027 年的旗舰产品时,或将打破常规的数字迭代规律,直接跳过数字 19,将新机命名为 iPhone 20 系列,同时其早期的屏幕参数与设计形态也浮出水面。 命名策略调整:传闻将直接跳过 iPhone 19 按照苹果以往的命名惯例,在 iPhone 18 系列之后,下一代产品本应顺理成章地被称为 iPhone 19。然而,根据目前的供应链最新动态显示,苹果似乎有意在 2027 年直接推出 iPhone 20 系列。 这种“跳代”命名的策略在科技行业并不鲜见,往往伴随着产品形态的重大革新或具有里程碑意义的技术突破。如果消息属实,这也意味着苹果有意为 iPhone 迈入全新的发展阶段开启一个崭新的命名纪元。 早期屏幕参数曝光:尺寸进一步扩大 在核心的屏幕规格方面,爆料给出了 iPhone 20 Pro 系列早期工程机的具体尺寸与分辨率信息: iPhone 20 Pro:屏幕尺寸约为 6.41 英寸,分辨率在 2686 x 1236p 左右。 iPhone 20 Pro Max:屏幕尺寸约为 6.96 英寸(宣传上或将直接标称为 7 英寸),分辨率在 2912 x 1340p 左右。 相比目前的历代机型,Pro Max 版的物理尺寸迎来了进一步的微调与突破,将近 7 英寸的庞大视野无疑会为大屏爱好者带来更具视觉冲击力的体验。 设计形态前瞻:无边四曲面与更小的灵动岛 除了尺寸变化,外观设计上的创新同样值得关注。据悉,苹果目前正在测试全新的无边四曲面设计,旨在带来视觉上的极致无边框沉浸感。 而在前置摄像头的挖孔方案上,新机有望采用面积更小的“小灵动岛”设计。这一改进将进一步收窄屏幕开孔占用的面积,提升整体屏幕的视觉完整度,为用户带来更纯粹的全面屏观感。 总结 虽然距离 2027 年的发布周期尚早,但从供应链流出的早期测试信息来看,苹果正在积极探索大屏、无边四曲面以及微型化灵动岛等前沿形态。如果最终这些设计能够顺利量产并发布,iPhone 20 Pro 系列或许将成为苹果手机形态演进史上的又一个重要分水岭。我们也将持续关注后续的更多爆料。

September 21, 2026

估值390亿美元的Figure AI宣称找到机器人Scaling Law,同行却泼了冷水

分类:AI动态 标签:人形机器人、大模型、人工智能、Figure AI 估值高达 390 亿美元的全球最贵人形机器人公司 Figure AI,最近将其最新成果 Helix 2.5 送进了旧金山湾区的 30 套陌生住宅中。在没有进行针对性现场微调的前提下,机器人自主完成了整理客厅、铺床和折叠毛巾等日常任务。 凭借这次测试,Figure AI 宣称自己摸到了机器人领域的 Scaling Law(规模定律)。然而,这场看似惊艳的技术秀却在业界引发了激烈争议,同行们直言不讳地指出:接近一半的失败率,恰恰证明了模仿学习路线或许根本无法实现真正的泛化。 迈向 Zero-shot 的关键一步 在 Helix 2.5 之前,人形机器人的训练高度依赖特定环境。机器人往往只能在实验室或特定的产线上完成任务,换一个地方就得重新采集数据、重新训练。 为了打破这一瓶颈,Figure AI 改变了机器人的学习方式: 预训练阶段:Helix 2.5 从随机初始化开始,首先利用 Figure AI 的人类行为数据集 Index 完成预训练。 零样本测试(Zero-shot):团队将机器人直接投放至 30 套从未涉足过的住宅中。测试期间,机器人无法根据具体住宅重新训练,必须完全依靠过往经验应对陌生的房间布局与物品。 在总计 420 次的严苛测试中,Helix 2.5 的整体任务成功率为 56%(其中铺床成功率约 67%,折叠毛巾约 62%,整理玩具约 40%)。值得一提的是,机器人在此期间展现出了优秀的全身纠错能力,例如在操作位置不合适时主动后退、调整站姿。相较于未经过 Index 预训练的对照模型(成功率仅 9%),这一成果被 Figure AI 视为迈向跨场景泛化的重要突破。 机器人也能复刻大语言模型的 Scaling Law 吗? 大语言模型(LLM)之所以让科技界着迷,核心在于其进步是可预测的:通过增加数据、模型参数和计算量,训练损失会沿曲线稳定下降,从而将 AI 研发变成了一项可量化的工程。 长期以来,由于机器人数据昂贵、碎片化严重且缺乏统一标准,这一规律在机器人领域迟迟未能实现。但在 Helix 2.5 的技术博客中,Figure AI 明确宣称:他们首次在人形机器人上测得了一条“人类到机器人迁移的 Scaling Law”。 Figure AI 通过四个不同规模的 Index 数据集(1倍、2倍、4倍、8倍)进行实验,发现在固定模型大小与下游任务的前提下,随着人类行为预训练数据量的增加,机器人预测下一步动作的误差会持续下降。 ...

September 21, 2026

机器人运动的下一步:半小时学会跳舞,具身智能如何告别“单兵作战”?

分类:AI动态 标签:人工智能、具身智能、机器人、大模型 当下的具身智能赛道正陷入前所未有的喧嚣。最响亮的声音往往离真实进展最远,而真正推动行业前行的,是那些敢于践行非共识、手握完整蓝图的探索者。 在人形机器人热度持续走高的背景下,“让机器人动得更好”究竟有多大难度?近日,我们与专注于通用全身运动控制的创业公司“桥介数物”创始人尚阳星进行了一场深入对话。这家成立三年、服务近 40 家企业并实现盈利的公司,正试图通过底层运动基座模型,重塑整个机器人行业的开发与分工逻辑。 从“一个动作一个策略”到运动基座模型 过去一年,人形机器人的运动控制普遍采用“单动作、单策略”模式——换一支舞就得重新训练,能让机器人实现拟人行走就已经算是不小的突破。 而今年,最大的技术转变在于运动基座模型的出现。当模型“看过”足够多的人类动作后,即便面对没有专门训练过的新动作也能轻松跟上。 极速迁移:用户上传一段动作视频,平台几分钟内提取动作,在仿真中验证后直接部署到实机,整套流程在半小时内即可走完。 数据与泛化:运动基座模型的核心门槛在于数据。桥介数物目前拥有数千小时的高质量动捕数据,并通过自建数据工厂,将月采集量提升至 1500 小时,为模型泛化提供了坚实支撑。 机器人行业的未来分工:三层架构与中立平台 尚阳星将机器人的能力清晰地拆解为三层: Motion(底层):负责屏蔽底层硬件差异,统一全身运动控制和动力学。 Skill(中层):原子级能力,如抓取、开门、爬楼梯等规划层操作。 Task(顶层):多任务编排,未来可结合大语言模型实现复杂任务分解。 对于外界关注的商业化路径,桥介数物正从传统的“项目制赚钱”向“平台化生态”转型。他们放弃了出售源码的不可持续模式,转而采用类似操作系统与 OEM 厂商合作的模式: 面向开发者:提供每年数千元的订阅服务。 面向本体厂商:按机器人台数收取 License 费用,通过标准化的接口让每台出厂的机器人快速具备通用运动能力。 这种独立第三方中立性,正是安卓生态能够在手机领域成功的关键。桥介数物希望扮演好“底层基础设施”的角色,让本体厂商专注于硬件形态,应用开发者专注于上层场景,最终实现技能与资产的跨机型复用与交易。 总结与思考 人形机器人的终局,绝不只是某一家公司的独角戏。当运动基座模型逐渐成熟,跨机型适配与资产复用成为现实,整个行业的分工正变得更加精细化。 正如操作系统赋能智能手机一样,当底层的 Motion 能力被彻底打通并封装,上层的应用开发者才能真正摆脱全栈技术门槛的束缚,迎来属于具身智能的 App Store 时代。

September 21, 2026

重磅官宣:《Fate/EXTRA Record》确认参展2026年CICF×AGF广州动漫游戏...

分类:游戏 标签:Fate/EXTRA Record、主机游戏、动漫展会、RPG 备受瞩目的重制版家用游戏《Fate/EXTRA Record》近日正式宣布,将参展于2026年10月2日至5日在中国广州盛大举办的“CICF×AGF广州动漫游戏盛典”,并在现场为广大玩家带来珍贵的首次公开试玩体验。 现场试玩:三大从者与双难度体验 在本次展会的试玩区域中,官方为玩家准备了丰富的内容: 从者选择:玩家可以从 Saber、Archer、Caster 三名经典从者中任选其一,深入体验原作中最初挑战的“第一月想海”竞技区。 难度分层: 楼层1(新手友好):包含完整的新手教程,非常适合首次接触该系列的玩家轻松上手。 楼层2(进阶挑战):提供更高难度的战斗对抗与复杂的关卡机关,满足硬核 RPG 玩家的挑战欲望。 丰富的限定周边与福利活动 为了回馈热情的粉丝,官方在展会现场准备了诚意满满的互动福利: 试玩赠礼:所有在现场参与试玩的玩家,均可获得“《Fate/EXTRA Record》原创异形贴纸”1张(共4种款式,包含3位初始从者及1款神秘隐藏款式,数量有限,随机发放,先到先得)。 愿望单联动福利:未参与试玩但已在 Steam 平台上将本作加入愿望单的玩家,向现场工作人员出示相关页面证明,同样有机会随机获赠一张限定原创贴纸(可与试玩福利叠加参与)。 Coser 互动:展会期间,还将有高还原度的 Saber 与 Caster 官方 Coser 惊艳亮相展区,与现场玩家进行近距离互动。 喜欢 Fate 系列与 RPG 游戏的玩家千万不要错过这次难得的线下盛会,让我们相约 2026 年广州 CICF×AGF,共同感受《Fate/EXTRA Record》的全新魅力!

September 21, 2026

爆款黑马《战狗》背后的生存法则:坦诚的危机、高强度加班与千万销量回报

分类:游戏 标签:Steam、射击游戏、独立游戏、游戏开发 作为今年最具黑马之姿的多人射击游戏之一,《战狗》在上线初期便交出了亮眼的成绩单:首日销量突破100万份,短短五天内更是冲破200万大关,同时在线人数一度飙升至34万人以上。然而,这款游戏的火爆不仅是一场商业上的胜利,更让开发商Bulkhead涉险过关,直接化解了濒临解散的巨大危机。 从濒临解散到销量神话 在接受外媒采访时,Bulkhead的CEO Joe Brammer坦言,《战狗》的爆发远远超出了他们的预期。在过去的六年里,工作室每年都在经历裁员,每次裁员比例高达20%。 在游戏发售前,团队对生存有着极为现实的计算: 生存线:游戏至少要卖出40万份,但即便如此可能仍需裁员。 保底线:必须卖出60万份,才能保证全员不失业。 面对如此巨大的生存压力,Brammer甚至曾提前“劝退”员工,建议手头有其他机会的人尽快另谋高就。所幸,破釜沉舟的尝试最终迎来了丰厚的回报。 独特的“反向宣传”与真诚沟通 在玩家群体中,Bulkhead赢得了“真诚”的口碑,这很大程度上源于他们独特的宣发策略。在游戏上线前后,官方推出了一支名为《不要购买《战狗》的十个理由》的整活视频,毫不避讳地罗列了当时游戏的种种不足。 面对处于抢先体验阶段、尚不完善的产品,Brammer直言不讳地建议体验不佳的玩家先退款,等后续问题修复后再购入。这种不加掩饰的透明沟通,反而拉近了开发商与玩家的距离。 争议背后的用人哲学:直面高强度加班 除了对玩家坦诚,Bulkhead在对待员工和招聘时同样采取了极度直接的态度。Brammer公开承认,Bulkhead是一家“要求员工努力工作”的公司,在项目冲刺阶段,加班是不可避免的常态。 为了筛选出能够适应这种节奏的员工,工作室形成了一套独特的招聘流程: 长期磨合:求职者需要先远程合作 12 到 18 个月,双方确认契合后才会转为线下全职。 社交媒体审查:工作室甚至会浏览应聘者的社交媒体,以此判断对方是否公开表达过对加班的抗拒。 虽然海外游戏行业的“加班文化”屡遭诟病,但Brammer指出,Bulkhead采取的是赏罚分明的激励机制。努力工作的员工能够获得丰厚的回报,例如持有公司股份或高额奖金。在此次《战狗》大获成功后,许多年轻员工分到的奖金甚至足够支付一套房子的首付。 结语 高强度的冲刺过后,Bulkhead也迎来了调整期。为了让员工得到充分的休息,工作室决定暂缓主机版的开发计划,将其推迟至2028年,并安排全体员工在12月享受整整一个月的超长假期。 对于竞争激烈的游戏行业而言,加班现象短期内或许难以彻底根除。但Bulkhead通过极致的坦诚、高压的付出与丰厚的物质回报,在生存与发展之间走出了属于自己的一条路。至于这种模式能否长期可持续,仍需看《战狗》未来的持续表现。

September 21, 2026

中科曙光 AI 推理原生存储 FN Neo 重磅升级:破除大模型落地吞吐与延迟瓶颈

分类:AI动态 标签:人工智能、大模型、存储技术、企业级服务 在生成式 AI 与大模型加速落地的今天,推理环节的响应速度和并发吞吐能力,正成为企业级应用成败的关键。近日,中科曙光正式发布了全新迭代升级的 AI 推理原生存储 FN Neo。此次升级直击大模型落地过程中的核心痛点,通过底层架构创新,大幅刷新了存储性能上限,为企业级 AI 业务的规模化生产按下“加速键”。 核心性能突破:告别交互等待 随着大模型参数量不断膨胀,用户在与智能体(Agent)交互时常常面临首字延迟高、高并发下吞吐下降等问题。FN Neo 针对这一场景进行了深度优化,实测数据表现亮眼: 首字响应极速化:模型首 Token 响应时间大幅缩减 73%,有效压缩了用户的交互等待时长,带来更接近真人对话的实时响应体验。 吞吐能力倍增:整体 Token 吞吐能力提升 150%,显著强化了系统在高并发场景下的服务承载能力,轻松应对海量用户的同时在线请求。 生产级高可靠性:护航 7x24 小时业务 对于企业级 AI 业务而言,服务的连续性至关重要。任何一次突发故障都可能带来不可估量的业务损失。 FN Neo 专为生产级 AI 业务的 7 x 24 小时 不间断运行需求打造,具备 99.999% 的电信级高可靠性。通过内置的多重故障防护与冗余机制,产品能够从容应对各种极端异常情况,全力保障核心推理业务的连续不中断。 平滑部署与生态兼容:实现敏捷迭代 除了极致的性能与可靠性,企业的迁移成本也是技术落地的主要考量因素。FN Neo 在这方面展现了极高的灵活性: 广泛兼容:全面兼容当前主流的 AI 推理框架以及多元化的组网环境。 无缝接入:企业无需对现有系统进行大规模改造即可快速完成部署,最大程度复用现有的推理生态。 总结与展望 中科曙光 AI 推理原生存储 FN Neo 的全新升级,不仅是一次硬件与存储性能的简单迭加,更是面向大模型与智能体规模化落地的一剂“强心针”。通过实现“低延迟 -> 高吞吐 -> 强连续”的技术闭环,FN Neo 正在帮助企业以更低的改造成本、更高的生产效率,加速迈入 AI 深度应用的全新阶段。

September 21, 2026

绝地求生与“加班狂”:爆款射击游戏《战狗》背后的生存哲学

分类:游戏 标签:Steam、独立游戏、多人射击、游戏开发 今年秋季游戏圈最大的黑马莫过于多人射击游戏《战狗》。自 9 月 10 日登陆 Steam 平台以来,该作仅用 5 天时间销量便突破 200 万份,最高同时在线人数更是飙升至 34 万以上,成绩远超开发商 Bulkhead 的预期,也让他们成功化解了濒临解散的危机。 然而,在这场数字狂欢的背后,开发商的生存之道以及他们对“加班文化”毫不避讳的坦诚,引发了业界的广泛讨论。 从濒临解散到销量神话 在《战狗》大火之前,Bulkhead 的日子并不好过。据工作室 CEO Joe Brammer 透露,在过去的六年里,他们几乎每年都在裁员,每次裁员比例高达 20%。 在游戏发售前,团队内部对销量的心理预期极为保守: 维持生存基准线:游戏至少卖出 40 万份(即便如此仍可能面临裁员)。 全员保住饭碗:游戏销量必须达到 60 万份。 当时由于对前景极度悲观,Brammer 甚至多次“劝退”员工,建议手头有其他工作机会的人尽快另谋高就。所幸《战狗》凭借出色的品质引爆市场,不仅让工作室起死回生,也让不少参与开发的年轻员工拿到了丰厚的奖金,甚至足够支付一套房子的首付。 独特的“反向宣传”与透明沟通 除了亮眼的销量,《战狗》在宣发阶段的操作也堪称一股清流。 在游戏上线前后,Bulkhead 制作了一期名为《不要购买战狗的十个理由》的整活视频,毫不避讳地罗列了当前版本的各种不足。面对处于抢先体验阶段、尚不成熟的游戏,Brammer 甚至公开建议体验不佳的玩家先申请退款,等后续问题修复后再入手。 这种近乎透明的沟通态度虽然少见,但却意外赢得了玩家的信任和好评。 争议焦点:公开筛选“能接受加班”的员工 相比宣发上的直率,Bulkhead 在招聘和团队管理上的态度则更加直接,但也触及了海外游戏行业最敏感的神经:加班。 Brammer 从不向求职者隐瞒公司的加班现状。他坦言,在项目冲刺阶段,团队会要求员工在必要时加班,过去三个月里更有不少员工将工作的优先级置于生活之上。 为了筛选出能够适应这种节奏的人,Bulkhead 采取了极为严格的考察机制: 远程试水 -> 双方磨合 -> 线下入职(通常需要经过 12 到 18 个月的远程合作验证)。 社交媒体审查 -> 主动浏览应聘者的公开社交平台,排查是否有明确表达过“不喜欢加班”的求职者。 在海外游戏行业频频因“强制加班”和“压榨员工”遭到抵制和抗议的当下,Bulkhead 这种将加班明牌化的做法显得特立独行。 丰厚回报与未来的平衡 对于为何能够理直气壮地要求员工努力工作,Brammer 给出的理由是“赏罚分明”。Bulkhead 会通过持有公司股份或发放巨额奖金的方式,将工作室的收益直接回馈给付出努力的员工。 不过,高强度运转带来的压力同样显而易见。为了让团队得到休整,Bulkhead 已经决定暂时放缓《战狗》主机版的开发计划,将其推迟至 2028 年,并安排全体员工在 12 月享受一整月的长假。 ...

September 21, 2026