分类:[游戏] 标签:[独立游戏]、[NS2]、[双人合作]、[游戏评测]
在今年的双人合作游戏阵营中,由Shapefarm开发、于9月3日登陆NS2平台的《轨道双子星》绝对是最需要玩家“对电波”的作品。游戏发售后在Metacritic上拿下了82分的不错均分,IGN德国甚至给出了满分好评,但媒体与玩家间的口碑却呈现出两极分化的态势。有人将它视为今年最出色的独立合作游戏,也有人认为它在玩法和剧情上难以望《双人成行》的项背。这款极具个性的小品级作品,究竟有着怎样的魔力与争议?
独特的复古美学:80年代日本科幻动画的醍醐味
《轨道双子星》的美术风格从一开始就透露出一种特立独行的气质。开发团队Shapefarm总部位于东京,成员来自全球各地,但都对上世纪日本动画有着深厚的情感。
游戏整体采用了赛璐璐复古动画风格,强调轮廓与块面的角色设计。为了将复古感做到极致,制作组不仅对角色动作表现进行了抽帧处理,让画面保持一种顿挫的节奏感,还在过场动画和菜单中融入了纯手绘表现,并始终叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点。这种将80、90年代日本科幻动画风格复刻到极致的做法,对频客们来说越品越上头,但对习惯了现代高清审美的玩家而言,则可能显得过于“老派”。
荒诞的玩法设计:当微波炉成了“黑客工具”
在基础框架上,《轨道双子星》采用了经典的双人合作模式:两名玩家分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,拯救被宇宙风暴围困的空间站。
不过,游戏中最让人拍案叫绝的当属各种“脑洞大开”的创新道具。例如那个看似普通的微波炉,其功能竟然是让玩家入侵场景中的特定生物,接管它们的视野与行动,而本体则留在原地。玩家甚至可以在不同的生物之间连续进行意识转移,这种荒诞却充满趣味的设计,带来了极佳的解谜体验。
除此之外,游戏中还充斥着各种“冒傻气”的冷幽默。比如雪地场景中频繁把舌头冻在电线杆上的小动物、主角二人组中二感十足的絮叨,以及带有大小姐口癖的引路小机器人。这些元素虽然没有宏大的叙事野心,却透着一股让人忍俊不禁的可爱。
如何看待它与《双人成行》的差距?
不可否认,如果将《双人成行》作为同类游戏的标杆,《轨道双子星》在关卡密度和体量上确实存在差距。整部作品流程在六七个小时左右,对于玩过大量Hazelight工作室作品的玩家来说,很难在纯粹的玩法上找到颠覆性的新奇感。这也是导致部分玩家给出低分的主要原因。
但一个成熟的品类,本就不该要求所有后来者都必须超越头部。就像我们不会因为某款现象级FPS的存在,就否定其他同类游戏的价值一样。《轨道双子星》的意义在于,它用强烈个人风格的复古美学和电波感,为本就不算拥挤的双人合作游戏品类,添上了一块难以替代的独特拼图。如果你正和好友寻找一段轻松且充满奇思妙想的短途太空冒险,这部作品依然值得一试。