分类:游戏 标签:独立游戏、双人合作、NS2、游戏评测
今年最需要玩家“对电波”的游戏,大概非《轨道双子星》莫属。作为NS2平台发售的首款独占双人合作游戏,它自9月3日推出以来在Metacritic上拿下了82分的不错均分。然而,媒体和玩家的口碑却呈现出明显的两极分化:有人将其奉为今年最出色的双人游戏之一,也有人认为它在玩法和剧情上“不如双人成行”。
这款由东京开发团队Shapefarm打造的作品,究竟有着怎样的魔力与争议?
极具辨识度的复古美学:80、90年代的科幻浪漫
Shapefarm团队成员来自全球各地,但都对上世纪的日本动画有着浓厚兴趣。这种背景让《轨道双子星》从美术风格开始就自带一种冷门而独特的质感:
- 赛璐璐复古风:游戏强调轮廓与块面的角色设计,并通过抽帧处理让动作保持独特的顿挫节奏感。
- 显像管特调质感:过场动画与菜单采用纯手绘表现,画面始终叠加着雪花与轻微噪点,完美复刻了80、90年代日本科幻动画的风味。
这种将“复古”做到极致的做法相当挑人。对上电波的玩家会沉迷于这种越品越有味道的醍醐味,而部分习惯了现代高清3D画风的玩家则会觉得它略显“老派”。
脑洞大开的玩法:当微波炉成了入侵神器
在基础的双人合作框架上,两名玩家将分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具解决机关、开辟通路。飞船上的工具并不和角色强绑定,玩家在一周目即可体验全部玩法,甚至可以通过互换工具获得全新感受。
其中最让人惊艳的莫过于“微波炉”道具: 启动微波炉后,玩家可以远程入侵并接管特定生物的视野与行动,而自己的本体则留在原地。游戏中不仅能在不同的生物意识间连续跳转,更带来了强烈的荒诞感——本体抱着微波炉翻白眼坐在地上的神经质喜感,令人印象深刻。
此外,游戏中还充满了各种“冒傻气”的幽默细节,比如雪地场景里舔电线杆被冻住的生物、中二感十足的角色对话,以及自带大小姐口癖的引路小机器人,都让这段六七个小时的冒险旅程充满了冷幽默。
总结:双人游戏阵营中一块难以替代的拼图
不可否认,如果将《双人成行》作为同类标杆,《轨道双子星》在玩法密度与关卡体量上确实存在差距。不少玩家和媒体的低分评价也多源于这种横向对比。
但一个品类走向成熟的标志,绝不是要求所有后来者都必须超越头部。对于本就不算拥挤的双人合作游戏品类而言,《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格、独特的电波系幽默以及脑洞大开的关卡设计,依然为玩家献上了一块独特且难以替代的精彩拼图。