分类:游戏 标签:Nintendo Switch、独立游戏、双人合作、游戏评测
今年独立游戏界最需要玩家“对电波”的作品,大概非《轨道双子星》莫属了。
作为NS2平台的首款独占双人合作游戏,它自9月3日发售以来,在Metacritic上斩获了82分的不错均分。然而,媒体和玩家的口碑却呈现出两极分化的态势:有人将其奉为今年最出色的双人游戏之一,也有人认为它在玩法和剧情上“不如《双人成行》”。这种巨大的评价分歧,正源于其独特而挑人的整体调性。
独特的复古美学与“电波系”幽默
《轨道双子星》由总部位于东京的独立开发团队Shapefarm打造。团队成员虽然来自全球各地,但都对上世纪的日本动画有着深厚的情感。此前他们曾参与过《武士杰克:时空之战》等项目,这也让《轨道双子星》从一开始就奠定了鲜明的赛璐璐复古动画风格。
- 视听表现:游戏强调轮廓与块面的角色设计,动作表现特意进行了抽帧处理,搭配纯手绘的过场动画以及始终叠加的显像管电视噪点,散发着浓郁的80至90年代日本科幻动画风味。
- 冷幽默与脑洞:游戏中充满了各种“冒傻气”的荒诞设计。例如,玩家在游戏中可以使用一个看似普通的“微波炉”道具来入侵并接管场景中生物的视野与行动,本体则留在原地翻着白眼。这种反差感和神经质般的喜感,构成了本作独特的灵魂。
熟悉的双人框架与亮眼的工具设计
在玩法框架上,经历过近些年合作游戏的玩家不会感到陌生。两名玩家分别扮演探险家真希与尾村,为了拯救空间站家园踏上未知旅程。一路上,两人需要利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合、解谜通关。
最令人眼前一亮的莫过于工具的自由度与趣味性。游戏中的能力并非与角色强绑定,玩家在一周目就能体验全部玩法,并通过交换工具获得全新视角。尤其是前文提到的“微波炉入侵”机制,不仅带来了类似超级英雄电影般的意识转移体验,更因其荒诞的设定让人印象深刻。
无法避开的“双人成行”对比与独特价值
不可否认,如果将《双人成行》作为同类游戏的标杆,《轨道双子星》在六七个小时的流程体量、玩法密度以及关卡变化上确实存在差距。对于追求极致游戏性创新的玩家来说,它很难在纯粹的 Gameplay 上带来颠覆性的体验。
但正如成熟的电影工业不会只有一种类型片一样,游戏市场也需要多元化的存在。虽然双人合作游戏的数量在逐年增加,但精品依然稀缺。
《轨道双子星》用它亮眼的复古动画风格、独特的电波感以及不按常理出牌的幽默,为这个品类填上了一块难以替代的拼图。它或许不是完美的年度神作,但绝对是一部值得对上电波的玩家去细细品味的独立佳作。