分类:游戏 标签:独立游戏、双人合作、NS2、主机游戏
作为今年最需要玩家“对电波”的游戏之一,由Shapefarm开发并于9月3日在NS2平台独占发售的《轨道双子星》在玩家和媒体间引起了不小的争议。这款主打双人合作的游戏在Metacritic上斩获了82分的不错均分,但各大媒体和玩家的实际口碑却呈现出两极分化的态势。有人将其奉为今年最出色的双人合作游戏,也有人认为它在玩法和剧情上与标杆《双人成行》存在不小差距。
独树一帜的复古美术:越品越上头的“老一辈画风”
《轨道双子星》的美术风格从一开始就奠定了其挑人的基调。开发团队Shapefarm总部位于东京,成员来自全球各地,但都对上世纪的日本动画有着浓厚兴趣。
- 复古赛璐璐风格:游戏强调轮廓和块面的角色设计,并在动作表现上刻意进行了抽帧处理,带有一种略带顿挫的节奏感。
- 显像管美学:过场动画与菜单采用纯手绘表现,画面始终叠加着一层显像管电视特有的雪花与轻微噪点,完美复刻了80、90年代日本科幻动画的味道。
这种极致的复古做派让对上电波的玩家直呼过瘾,但对于习惯了现代精致画风的玩家来说,则显得过于“老派”。
经典的双人合作框架与荒诞的创新道具
在核心玩法上,两名玩家分别扮演新人探险家真希与尾村,为了拯救被宇宙风暴围困的空间站家园踏上未知旅程。一路上,玩家需要利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合解谜、开辟通路。
值得一提的是游戏中的一些脑洞大开的设计:
- 微波炉入侵机制:游戏提供了一个看似平平无奇的微波炉道具,启动后玩家可以借此入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而本体则留在原地。这种“微波炉为什么能入侵生物”的荒诞感,给流程带来了独特的荒诞幽默。
- 生活化的恶趣味:例如雪地场景中生物舔电线杆被冻住的桥段,透着一股冷峻而神经质的幽默感。
走出《双人成行》的阴影:双人游戏品类的一块独特拼图
不可否认,如果将流程仅有六七个小时、体量偏向小品级的《轨道双子星》与《双人成行》相比,它在玩法密度和关卡变化上确实存在差距。不少玩家也因为两者的相似性而给出了负面评价。
但正如FPS游戏不需要款款超越《使命召唤》一样,一个成熟的品类本就容得下多元化的尝试。尽管双人合作游戏在近年有所增加,但优质作品依然稀缺。《轨道双子星》以其强烈的个人趣味、亮眼的复古动画风格和独特的“电波感”,为这个本不拥挤的品类填补了一块难以替代的拼图。如果你能对上它的电波,它依然是一段不可多得的欢乐合作体验。