分类:游戏 标签:独立游戏、任天堂、双人合作、游戏评测
作为今年最需要玩家“对电波”的游戏之一,独立合作冒险游戏《轨道双子星》在登陆NS2平台独占发售后,迅速引发了玩家与媒体间的热烈讨论。在Metacritic上,本作斩获了82分的不错均分。IGN德国和Nintendo Life等媒体甚至给出了高分,将其奉为年度最出色的双人合作游戏之一;但也有部分媒体和玩家给出了相对冷淡的评价,直言其玩法和剧情“不如《双人成行》”。
这种口碑的两极分化并不令人意外。从独特的复古美术到荒诞幽默的叙事,《轨道双子星》从头到脚都散发着开发团队极其强烈的个人趣味。
独特的复古美学与“老一辈画风”
《轨道双子星》由总部位于东京的Shapefarm团队打造,其成员汇集了来自日本、瑞典、阿根廷、新西兰等多国背景的创作者。此前,该团队曾参与过《武士杰克:时空之战》等项目,在独立游戏圈中以鲜明的另类审美著称。
在本作中,Shapefarm将这种特质发挥到了极致:
- 赛璐璐复古风:游戏整体强调轮廓与块面的角色设计,配合抽帧处理的动作表现,让画面维持着一种略带顿挫的独特节奏感。
- 怀旧视效细节:过场动画、UI菜单均采用纯手绘表现,画面时刻叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点,整体散发着浓郁的80至90年代日本科幻动画韵味。
这种将“复古”做到极致的做法显得相当挑人。对上电波的玩家会品出一种越品越上头的醍醐味,但对部分习惯了现代主流审美的玩家而言,它或许会显得过于“老派”。
玩法框架与精妙的荒诞感
在基础框架上,《轨道双子星》延续了成熟的双人合作模式:两名玩家分别扮演新人探险家真希与尾村,为了拯救被宇宙风暴围困的空间站,利用钩爪、水枪、激光枪等工具一路解谜、开辟通路。工具并非与角色强绑定,玩家可以在飞船上自由选择并随时交换,在一周目内就能体验到全部玩法。
而在众多常规工具中,最让人印象深刻的当属那个看似平平无奇的“微波炉”。通过它,玩家能够入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而本体则留在原地。这种将微波炉与意识入侵结合的设定,不仅带来了类似超级英雄电影般的连续意识转移体验,更平添了一种荒诞的喜感——当你在流程结束时发现自己的本体还抱着微波炉傻坐在地上翻白眼,那种神经质般的幽默令人忍俊不禁。
游戏中还充斥着诸如“雪地里动物舌头被电线杆冻住”等带有生活恶趣味的细节,配合主角中二的台词和自带“大小姐口癖”的引路机器人,让整部作品在冷峻的幽默感中透着一丝可爱。
总结:小品级的双人合作新拼图
客观来看,《轨道双子星》在流程体量(约六七个小时)以及玩法密度上,与《双人成行》这样的行业标杆确实存在一定差距。如果你指望在纯粹的 gameplay 上寻找革命性的创新,可能会略感失望。
然而,正如我们不会因为一部经典巨作的存在而否定同类后辈一样,《轨道双子星》的意义在于它填补了本就不算拥挤的双人合作游戏市场。凭借亮眼的复古动画风格与独一无二的“电波感”,它依然是近期难得一见的、充满个性与诚意的独立游戏佳作。