分类:游戏 标签:NS2、双人合作、独立游戏、游戏评测
作为NS2平台迎来的首款独占双人合作游戏,《轨道双子星》在今年9月发售之初便自带了不少话题度。在各大媒体和玩家社区中,这部作品引发了相当极端的评价分化:有人将其奉为今年最出色的双人合作游戏之一,也有人认为它在玩法和剧情上难掩瑕疵。
这款由跨国独立开发团队Shapefarm打造的作品,究竟有着怎样独特的魅力,又为何如此挑剔玩家的“电波”?
独特的复古美学:80、90年代的日式科幻浪漫
《轨道双子星》最先抓住玩家眼球的,无疑是其极其鲜明的视觉风格。
开发团队Shapefarm总部位于东京,成员来自全球各地,但都对上世纪的日本动画有着深厚的情怀。在美术表现上,游戏采用了纯正的赛璐璐复古动画风格,强调硬朗的轮廓与块面感。为了营造出年代感,制作组甚至在角色动作上进行了抽帧处理,让画面保留了一种略带顿挫的节奏感。
此外,游戏中的过场动画与菜单界面均采用纯手绘表现,画面始终叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点。这种将80、90年代日本科幻动画风情还原到极致的做法,对对上电波的玩家来说堪称绝妙的“醍醐味”,但对习惯了现代高清流畅画面的部分玩家而言,或许会显得过于“复古”和挑人。
荒诞的道具与脑洞大开的玩法设计
在玩法框架上,《轨道双子星》采用了经典的双人合作模式:两名玩家分别扮演新人探险家真希与尾村,为了拯救被宇宙风暴围困的空间站而踏上未知旅程。一路上,两人需要利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,解开机关、开辟通路。
值得一提的是,游戏中的工具并非与角色强绑定,玩家可以根据习惯自由选择,甚至在一周目内体验全部玩法并通过交换工具获得新鲜感。
而在众多道具中,最让人津津乐道的是那个看似平平无奇的“微波炉”。通过它,玩家可以入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而自己的本体则留在原地。这种用微波炉入侵生物的荒诞设定,不仅带来了极具新意的潜行与解谜体验,更流露出一种神经质般的冷幽默。
无论是主角们一路上中二感十足的絮絮叨叨,还是带有大小姐口癖的引路小机器人,亦或是生物把舌头舔在电线杆上被冻住的恶趣味细节,都让这部作品透着一股别样的可爱与荒诞。
如何看待它与《双人成行》的差距?
不可否认,如果将《双人成行》作为同类作品的行业标杆,《轨道双子星》在流程体量(约六七个小时)、玩法密度以及关卡变化的丰富度上,确实存在不小的差距。这也是许多媒体和玩家给出中评甚至差评的主要原因。
然而,一个成熟的游戏品类本就不该要求所有后来者都必须超越头部作品。
双人合作游戏虽然在近年来有所增加,但绝对数量依然稀缺。由于这类游戏的可复玩性较低,玩家常常面临“闹书荒”的窘境。《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格、独特的电波感以及充满巧思的合作设计,成功为这个本不拥挤的品类添上了一块难以替代的拼图。
总结
《轨道双子星》或许不是一部完美的满分神作,但它绝对是一部充满个性与作者表达的独立游戏。如果你正好在寻找一款适合和朋友一同游玩、且对这种复古电波系美术风格感兴趣的作品,它依然是一段值得体验的奇妙太空之旅。