分类:游戏 标签:NS2、独立游戏、双人合作、轨道双子星
今年独立游戏界最需要玩家“对电波”的作品,大概非《轨道双子星》莫属。作为NS2平台发售的首款独占双人游戏,它在Metacritic上斩获了82分的不错均分。然而,媒体与玩家间的评价却呈现出两极分化的态势:有人将其奉为今年最出色的双人合作游戏,也有人认为它在玩法和剧情上与标杆《双人成行》存在差距。
这种评价的分歧并不令人意外。从独特的复古美术到脑洞大开的荒诞剧情,由跨国开发团队Shapefarm打造的这部作品,自带一股强烈的个人趣味。
充满年代感的赛璐璐复古美学
《轨道双子星》的美术风格从一开始就显得特立独行。游戏整体采用了上世纪80、90年代日本科幻动画的赛璐璐风格,强调轮廓与块面的角色设计。为了将复古氛围拉满,开发团队不仅在角色动作表现上进行了抽帧处理,让节奏带有一丝顿挫感,还为过场动画和菜单加入了纯手绘表现,并在画面上叠加了显像管电视特有的雪花与轻微噪点。
这种极致的“复古”让对上电波的玩家越品越上头,但对于习惯了现代精致画风的玩家来说,或许会显得有些过于“老派”。
意想不到的荒诞道具与解谜互动
在核心框架上,游戏延续了双人合作的经典套路:两名玩家分别扮演新人探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,在太空中解决机关、开辟通路。
不过,最让人印象深刻的还是游戏中那些“不按常理出牌”的脑洞设计。例如其中一种核心道具——一个外表平平无奇的微波炉。启动它后,玩家可以把本体留在原地,直接入侵并接管场景中特定生物的视野与行动。这种荒诞感不仅带来了独特的潜行与解谜体验,更让玩家在流程结束后,回过神来发现自己还抱着微波炉翻白眼,平添了许多神经质般的喜感。
此外,游戏里还充满了诸如“生物舔电线杆被冻住”之类充满生活经验的幽默桥段,配合角色们中二的台词和自带大小姐口癖的引路机器人,整部作品散发着一种冷峻而又可爱的独特幽默感。
写在最后:品类生态的独特拼图
不可否认,如果将体量仅有六七个小时的《轨道双子星》与《双人成行》放在同等量级上去对比,它在玩法密度和关卡变化上确实存在差距。但一个成熟的游戏品类,本就不要求所有后来者都去试图超越头部作品。
在双人合作游戏并不算拥挤的当下,《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格与独一无二的电波感,为这个市场填上了一块难以替代的拼图。如果你和同伴正在寻找一段节奏轻松、风格独特的双人冒险旅程,这部作品依然值得一试。