分类:游戏 标签:NS2、双人合作、独立游戏、游戏评测
今年最需要玩家“对电波”的游戏,大概非《轨道双子星》莫属了。
作为NS2平台发售的首款独占双人合作游戏,它自9月3日推出以来在Metacritic上拿下了82分的不错均分。然而,媒体和玩家的口碑却呈现出两极分化的态势:有人将其奉为今年最出色的独立双人合作游戏,也有人认为它在玩法和剧情上“不如《双人成行》”。
这种巨大的评价分歧,正源于开发团队Shapefarm那股浓郁而独特的个人趣味。
独树一帜的复古美学:80、90年代的日式浪漫
Shapefarm总部位于东京,团队成员跨越日本、瑞典、阿根廷、新西兰等多国,但共同点是对上世纪日本动画有着深厚的情结。此前他们曾参与《武士杰克:时空之战》的开发,而这种独特的审美在新作中得到了延续。
《轨道双子星》整体采用了赛璐璐复古动画风格,强调轮廓与块面的角色设计。为了还原老动画的质感,开发团队不仅对角色动作表现进行了抽帧处理,营造出略带顿挫的节奏感,还在过场动画和菜单中融入了纯手绘表现,并在画面上叠加了显像管电视特有的雪花与轻微噪点。
这种极致的“复古”极其挑剔受众:对上电波的玩家会越品越有醍醐味,而对习惯了现代高清3D画面的玩家来说,则可能会觉得过于“老派”。
荒诞与脑洞大开的玩法体验
在核心框架上,游戏延续了成熟的双人合作模式:两名玩家分别扮演新人探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,解决机关、开辟通路。工具并非与角色强绑定,玩家可以在飞船上自由选择,甚至在一周目内体验全部玩法并通过交换工具获得全新视角。
而在众多道具中,最让人印象深刻的是那个看起来平平无奇的“微波炉”:
- 意识入侵:启动微波炉后,玩家可以接管场景中特定生物的视野与行动,而自己的本体则留在原地。
- 荒诞幽默:游戏不仅能让玩家在不同生物间连续进行意识转移,更带来了“为什么微波炉能入侵生物”的神经质喜感。
此外,游戏中还充满了各种“冒傻气”的细节设计。例如雪地场景中,生物会因为舔电线杆而把舌头冻住,虽然玩家可以用激光枪救下它们,但过一会儿它们又会跑回原位再次“自投罗网”。这种带着冷幽默的北欧式生活经验,以及中二感十足的角色对白,为游戏增添了别样的可爱。
走出《双人成行》的阴影:双人游戏品类的新拼图
不可否认,如果将《双人成行》作为同类标杆,《轨道双子星》在流程长度(仅六七个小时)、玩法密度和关卡变化上确实存在差距。不少玩家在游玩时难免会产生既视感,这也导致部分测评给出了较低的评价。
但正如FPS品类的繁荣不要求每一款射击游戏都必须超越《使命召唤》一样,一个成熟的品类需要多元化的存在。双人合作游戏在市面上依然属于稀缺资源,尤其是高品质作品。
结语
《轨道双子星》或许无法撼动头部大作的地位,但它凭借亮眼的复古动画风格、独特的脑洞和贯穿始终的电波感,为本就不算拥挤的双人游戏赛道添上了一块难以替代的拼图。如果你正寻找一段充满个性、适合与好友共同吐槽与欢笑的冒险,它依然是一个值得尝试的独特选择。