分类:游戏 标签:独立游戏、双人合作、NS2、主机游戏


作为今年最需要玩家“对电波”的游戏之一,由Shapefarm开发、于NS2平台独占发售的《轨道双子星》在玩家和媒体间引起了不小的争议。在Metacritic上,这部作品拿下了82分的不错成绩,但具体的媒体评价却呈现两极分化:IGN德国和Nintendo Life等媒体不吝赞美之词,将其奉为年度出色的双人合作游戏;而另一些媒体则认为其玩法和剧情相比《双人成行》尚有差距。

这种评价的分歧其实并不令人意外。从独特的赛璐璐复古美术到充满荒诞感的日式幽默,《轨道双子星》从内到外都打上了开发团队强烈的个人烙印。

独特的复古美学:80、90年代的科幻浪漫

Shapefarm总部位于东京,团队成员来自全球各地,但都对上世纪的日本动画有着深厚的情感。在开发本作之前,他们曾操刀过《武士杰克:时空之战》,以鲜明的另类审美在独立圈子里小有名气。

在《轨道双子星》中,这种风格被发挥到了极致:

  • 视觉风格:采用强调整体轮廓和块面的赛璐璐复古动画风格,并在角色动作上进行抽帧处理,营造出一种略带顿挫的节奏感。
  • 细节刻画:过场动画和菜单均为纯手绘,画面始终叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点,整体散发着浓郁的80、90年代日本科幻动画味道。

这种彻底的复古做派相当挑人。对上电波的玩家会品出一种越品越上头的醍醐味,而对另一部分玩家而言,则可能会觉得过于复古和陈旧。

脑洞大开的玩法与荒诞的幽默感

在核心框架上,游戏延续了经典的双人合作模式:两名玩家分别扮演新人探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具配合解谜、探索和应对宇宙风暴。

最令人眼前一亮的,是游戏中那些“不按常理出牌”的脑洞设计:

  • 微波炉入侵机制:玩家可以使用一个看似普通的微波炉工具,启动后入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,甚至在不同生物间进行意识转移。本体则留在原地保持“翻白眼”的傻坐状态,充满了神经质的喜感。
  • 生活化的小彩蛋:比如雪地场景中,生物会因为舔电线杆而被冻住舌头,被救下后又会跑回原位再次“自投罗网”。这种略带冷幽默的细节,让整个世界显得生动而荒诞。

站在巨人肩膀上的小品级拼图

当然,如果拿行业标杆《双人成行》来衡量,《轨道双子星》在流程体量(六七个小时)以及玩法密度上确实存在一定差距。不少玩家在游玩时难免会产生既视感,这也是导致部分口碑下滑的主要原因。

但正如FPS品类的繁荣不要求每一款游戏都超越《使命召唤》一样,双人合作游戏同样需要多元化的生态。《轨道双子星》或许无法全面超越头部作品,但它凭借亮眼的复古动画风格和独特的电波感,为本就不算拥挤的双人游戏市场填补了一块独特的空白,绝对是一部值得特定受众去细细品味的独立佳作。