分类:游戏 标签:Nintendo Switch、独立游戏、双人合作


今年最需要玩家“对电波”的游戏,大概非《轨道双子星》莫属了。作为NS2平台的一款独占双人合作游戏,它自9月3日发售以来,在Metacritic上斩获了82分的不错均分。然而,媒体和玩家的口碑却呈现出两极分化的态势:有人将其奉为今年最出色的双人合作游戏之一,也有人认为它在玩法和剧情上“不如《双人成行》”。这种巨大的评价分歧,源于开发团队Shapefarm那极其强烈且独特的个人趣味。

独特的复古美学:80、90年代的日式科幻浪漫

Shapefarm总部位于东京,团队成员来自世界各地,但对上世纪日本动画有着浓厚兴趣。此前他们曾参与过《武士杰克:时空之战》等项目,这也让《轨道双子星》从一开始就自带一种另类审美。

  • 赛璐璐复古风:游戏采用强调轮廓和块面的角色设计,动作表现上特意进行了抽帧处理,保留了顿挫的节奏感。
  • 显像管特效:过场动画与菜单均为纯手绘,画面始终叠加着一层显像管电视特有的雪花与轻微噪点,完美复刻了80、90年代日本科幻动画的质感。

这种彻底的“复古”极其挑人。对上电波的玩家会品出一种独特的醍醐味,而觉得不对劲的玩家则可能会吐槽其美术风格过于“老派”。

荒诞的玩法设计:当微波炉化身入侵神器

在玩法框架上,玩家需要分别扮演新人探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合、解谜并穿梭于宇宙。游戏中的能力并非强绑定角色,在一周目内玩家即可体验全部玩法,甚至通过交换工具获得新鲜感。

其中最令人印象深刻的工具莫过于一个“微波炉”。启动后,玩家可以借由它入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而本体则留在原地。这种荒诞的设定不仅带来了奇妙的解谜体验(比如看着自己的本体抱着微波炉翻白眼发呆),还充满了各种“冒傻气”的幽默小细节,例如雪地里总把舌头舔在电线杆上被冻住的小动物。

如何看待它与《双人成行》的比较?

不可否认,流程仅有六七个小时的《轨道双子星》在体量和关卡密度上,与行业标杆《双人成行》存在差距。许多玩家和媒体在体验后也习惯将其进行对比,甚至因为玩法相似而给出较低评价。

但一个品类成熟的标志,绝不是要求所有后来者必须超越头部作品。正如我们不会因为某些顶级IP的存在而否定其他同类游戏一样,《轨道双子星》有其独特的价值。

总结

对于本就不算拥挤的双人合作游戏品类来说,《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格、中二又冷幽默的电波感,填补了一块难以替代的拼图。如果你和同伴正在寻找一段节奏轻松、气质独特的双人冒险,且恰好能对上这份独特的复古电波,那么它绝对值得一试。