分类:游戏 标签:独立游戏、NS2、双人合作、大作评测


今年独立游戏界最需要玩家“对电波”的作品,非《轨道双子星》莫属。作为NS2平台的首款独占双人合作游戏,它自9月3日发售以来,在Metacritic上斩获了82分的不错均分。然而,各路媒体与玩家间的评价却呈现出两极分化的态势:有人奉为神作,有人则直言玩法和剧情差点意思,甚至将其归结为“不如《双人成行》”。

这款由东京独立开发团队Shapefarm打造的作品,究竟有着怎样的魔力与争议?

复古赛璐璐与特立独行的美术风格

《轨道双子星》从视觉层面就奠定了极其小众的基调。开发团队Shapefarm虽然成员来自世界各地,却对上世纪的日本动画有着浓厚兴趣。

  • 复古动画质感:游戏整体采用赛璐璐复古动画风格,强调轮廓与块面。在角色动作上特意进行了抽帧处理,带来一种独特的顿挫节奏感。
  • 显像管视效:过场动画和菜单均采用纯手绘表现,画面始终叠加着一层显像管电视特有的雪花与轻微噪点,散发着浓郁的80、90年代日本科幻动画韵味。

这种极致的复古做派相当挑人。对上电波的玩家会沉迷其中,觉得越品越有醍醐味;而对不感冒的玩家而言,则容易显得过于“老旧”。

“微波炉入侵”与充满荒诞感的幽默

在核心玩法上,游戏沿用了成熟的双人合作框架。两名玩家将分别扮演新人探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,解决机关并探索空间站。

不过,最让人眼前一亮的是游戏中那些“不按套路出牌”的创意道具:

  • 微波炉黑科技:表面上看是个平平无奇的微波炉,启动后却能让玩家的意识入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而本体则留在原地。这种荒诞感与精神错乱般的喜感,为解谜过程增添了无限乐趣。
  • 充满生活气息的恶趣味:例如雪地场景中生物舔电线杆被冻住的桥段,或是中二感十足的台词与带着大小姐口癖的引路机器人,让整部作品透着一股冷峻而可爱的幽默感。

站在巨人肩膀上的独立拼图

不可否认,如果将流程仅有六七个小时的《轨道双子星》与行业标杆《双人成行》相比,其在玩法密度和关卡变化上确实存在差距。不少玩家在游玩时,也很难在纯粹的机制上找到颠覆性的新奇体验。

但正如FPS品类的繁荣并不要求每一款射击游戏都超越使命召唤一样,双人合作游戏本就不该用单一的标准去衡量。

《轨道双子星》以其亮眼的复古动画美术、独特的电波幽默,为本就不算拥挤的双人游戏品类添上了一块难以替代的拼图。如果你和朋友正在寻找一段充满个性、风格独特的双人冒险,它依然是一部值得细细品味的佳作。