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作为今年备受瞩目的合作游戏之一,《轨道双子星》在9月3日于NS2平台独占发售后便迎来了两极分化的评价。在Metacritic上它拿下了82分的不错成绩,IGN德国更是给出了满分,但也有部分媒体和玩家认为它在玩法和剧情上“不如《双人成行》”。这款需要玩家努力“对电波”的游戏,究竟有着怎样的魅力与争议?

独特的复古美学:80、90年代日本科幻动画的魂魄

《轨道双子星》由总部位于东京的开发团队Shapefarm打造,其成员来自全球各地,却对上世纪的日本动画有着深厚的情结。

在美术表现上,该作可以说是将“复古”做到了极致:

  • 采用强调整体轮廓和块面的赛璐璐复古动画风格
  • 角色动作经过抽帧处理,刻意保留了一种略带顿挫的节奏感。
  • 过场动画与菜单均为纯手绘,画面时刻叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点。

这种风格对于对上电波的玩家来说,有着越品越上头的醍醐味;但对于习惯了现代精致画风的玩家而言,则显得有些过于“老派”甚至挑人。

荒诞与脑洞大开:当微波炉成了入侵工具

在玩法框架上,扮演探险家真希与尾村的两名玩家需要通过钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合解谜通关。虽然框架没有脱离传统双人合作游戏的范畴,但其中加入的各种“荒诞脑洞”却让人眼前一亮。

最典型的莫过于那个看起来平平无奇的微波炉。启动后,玩家可以借助它入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而自己的本体则留在原地。这种“意识转移”的机制不仅带来了独特的解谜体验,还常常伴随着一些神经质般的喜感——比如流程结束时,发现自己的本体还抱着微波炉呆坐在地上翻白眼。

此外,游戏中还充满了各种生活化的“冷幽默”桥段,例如雪地场景中反复舔电线杆而被冻住的蠢萌生物,以及自带大小姐口癖的引路小机器人。整部作品用一种严肃认真的态度去演绎中二和荒诞,碰撞出了独特的化学反应。

站在巨人的肩膀上:它该如何摆脱《双人成行》的影子?

流程仅有六七个小时的《轨道双子星》,在体量和玩法密度上确实无法与《双人成行》这样的大体量标杆相提并论。这也是为什么许多玩家在体验后,会给出略显苛刻的评价。

然而,一个成熟的游戏品类不应该只有唯一的模版。正如我们不会因为某些头部射击游戏的存在而否定其他FPS作品一样,《轨道双子星》的价值在于它独特的个性和难以替代的风格。

对于喜欢双人合作、且对复古电波系美学感兴趣的玩家来说,《轨道双子星》依然是近期不可多得、值得一试的独立游戏佳作。