分类:游戏 标签:独立游戏、任天堂、双人合作、游戏评测
今年独立游戏界最需要玩家「对电波」的作品,大概非《轨道双子星》莫属。作为NS2平台发售的首款独占双人合作游戏,它自9月3日上线以来在Metacritic上收获了82分的不错均分。然而,玩家与媒体间的口碑却呈现出两极分化的态势:有人将其奉为今年最出色的双人游戏之一,也有人认为它在玩法和剧情上“不如双人成行”。
这款由东京独立开发团队Shapefarm打造的作品,究竟有着怎样的魔力与争议?
独特而挑人的复古美学
Shapefarm团队成员来自全球多地,但对上世纪日本动画有着深厚的情结。在开发《轨道双子星》之前,他们曾操刀过风格鲜明的《武士杰克:时空之战》。这种极具个人趣味的背景,直接奠定了《轨道双子星》独特的视听风格:
- 赛璐璐复古风:游戏强调轮廓与块面设计,角色动作经过抽帧处理,带着一种略带顿挫的节奏感。
- 显像管时代的质感:过场动画与菜单采用纯手绘,画面始终叠加着雪花与轻微噪点,完美复刻了80、90年代日本科幻动画的味道。
这种“复古”做得极为彻底,也因此相当挑人。对上电波的玩家会沉迷于这种越品越上头的醍醐味,而另一部分玩家则可能觉得美术风格过于老派。
荒诞又好玩的双人交互
在玩法框架上,玩家扮演探险家真希与尾村,为了拯救被宇宙风暴围困的空间站而踏上旅程。两人需要通过钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合解谜、开辟通路。工具并非与角色强绑定,在一周目中玩家就能体验全部玩法,还能通过交换工具获得新鲜感。
其中最令人印象深刻的莫过于“微波炉”工具。启动后,玩家可以借助它入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而本体则留在原地。这种荒诞的设定不仅带来了类似意识转移的解谜乐趣,更带有某种神经质般的喜感——比如流程结束时,会发现自己的本体正抱着微波炉傻坐在地上翻白眼。
游戏里还充满了诸如生物舔电线杆被冻住等“冒傻气”的幽默细节,中二的台词和自带大小姐口癖的小机器人引路员,让整个太空冒险透着一股冷峻而可爱的幽默感。
总结:独立游戏品类的一块特色拼图
不可否认,如果将《双人成行》作为同类游戏的标杆,《轨道双子星》在流程体量、玩法密度上确实存在差距,六七个小时的通关时间更像是一部精美的小品级作品。
但一个成熟的品类,从不需要所有后来者都去超越头部作品。在双人合作游戏本就不算拥挤的市场里,《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格与独树一帜的电波感,成功为这个品类添上了一块难以替代的独特拼图。如果你和同伴恰好对上了它的电波,这趟太空之旅绝对不容错过。