分类:游戏 标签:独立游戏、NS2、双人合作、大作评测


今年最需要玩家「对电波」的游戏,大概非《轨道双子星》莫属。作为NS2平台发售的首款独占双人合作游戏,它在Metacritic上斩获了82分的不错均分。然而,媒体与玩家的评价却呈现出两极分化的态势:有人将其奉为今年最出色的双人合作游戏,也有人认为它在玩法和剧情上“不如《双人成行》”。

这款由东京开发团队Shapefarm打造的作品,究竟有着怎样的魔力与争议?

独特的复古美学:80、90年代的昭和科幻风

《轨道双子星》最先抓住眼球的,无疑是其独特的视觉风格。开发团队Shapefarm虽然成员来自全球各地,却对上世纪的日本动画有着深厚的情结。

游戏整体采用了赛璐璐复古动画风格,强调轮廓和块面的角色设计。为了还原纯正的年代感,制作组不仅对角色动作表现进行了抽帧处理,让其保持一种略带顿挫的节奏感,还将过场动画、菜单等全部设计为纯手绘,并在画面上叠加了显像管电视特有的雪花与轻微噪点。

这种彻头彻尾的复古让它极具辨识度:

  • 对上电波的玩家:会觉得这种风格越品越有味道,充满独特的醍醐味。
  • 无感的玩家:则可能会觉得美术风格过于“老辈”,显得有些难以接受。

荒诞又好玩的合作玩法:“微波炉”与脑洞大开的设计

在玩法框架上,《轨道双子星》采用了经典的双人分工模式。两名玩家分别扮演新人探险家真希与尾村,为了拯救被宇宙风暴围困的空间站家园,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合解谜、开辟通路。

游戏中的工具并非与角色强绑定,玩家可以在飞船上根据习惯自由选择,甚至在一周目就能体验到全部玩法,通过交换工具获得全新视角。

而在众多装备中,最让人津津乐道的是那个看似平平无奇的微波炉

  • 启动微波炉后,玩家可以入侵场景中的特定生物,接管它们的视野与行动,而自己的本体则留在原地。
  • 玩家甚至可以在不同生物之间进行连续的意识转移,体验一把类似精神超能力者的快感。
  • 这种荒诞感贯穿全程:当你完成潜行,切回本体时,会发现自己正抱着个微波炉傻坐在地上翻白眼,透着一股神经质的喜感。

此外,游戏中还充满了各种“冒傻气”的细节。例如雪地场景中,生物会因为舔电线杆而把舌头冻住,虽然可以用激光枪救下,但它们转头又会跑回同一根电线杆旁再次中招。这种冷峻又带点恶趣味的幽默感,让整个冒险过程充满了欢声笑语。

走出《双人成行》的阴影:双人游戏品类的重要拼图

不可否认,如果将《双人成行》作为同类作品的标杆,《轨道双子星》在流程体量(仅六七个小时)、玩法密度以及关卡变化上确实存在一定差距。不少玩家在游玩时难免会将其与Hazelight的作品进行对比,从而产生心理落差。

但正如FPS游戏不会因为《使命召唤》的存在而要求后来者必须超越它一样,一个成熟的品类需要多元化的声音。

双人合作游戏的绝对数量本就不算丰富,且多为一次性体验。《轨道双子星》虽然体量较小,但它凭借亮眼的复古动画风格和独特的“电波感”,为这个品类填补了一块难以替代的拼图。如果你和同伴正在寻找一段轻松、搞怪且充满个性的双人冒险,这部作品依然值得你花上一个周末去细细品味。