分类:游戏 标签:独立游戏、双人合作、NS2、主机游戏
作为今年最需要玩家“对电波”的游戏之一,《轨道双子星》在9月3日于NS2平台独占发售后,迅速引发了玩家与媒体的广泛讨论。在Metacritic上,这部采用类似《双人成行》玩法的合作游戏拿下了82分的不错均分。然而,各界评价却呈现出两极分化的态势:部分媒体与玩家将其奉为年度出色的双人合作佳作,而另一些声音则直言其玩法和剧情差点意思,甚至打出低分。
这种巨大的评价分歧,根源于开发团队Shapefarm那极其强烈且挑人的个人趣味。
独特且挑人的复古美学
Shapefarm总部位于东京,团队成员由多国背景且深迷上世纪日本动画的创作者组成。此前曾参与过《武士杰克:时空之战》等项目的他们,将这种独特的另类审美延续到了《轨道双子星》中。
游戏整体采用了赛璐璐复古动画风格,强调轮廓与块面感。为了营造纯正的怀旧感,开发团队不仅对角色动作表现进行了抽帧处理,还在过场动画和菜单中融入了纯手绘表现,并始终叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点。这种将80至90年代科幻动画风做到极致的表现手法,让对上电波的玩家直呼上头,但对部分习惯了现代审美的玩家来说,则显得过于老派和挑人。
荒诞幽默的玩法与微波炉机制
在核心框架上,《轨道双子星》采用了经典的双人合作模式:两名玩家分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪和激光枪等工具相互配合,解决机关、穿越小行星带。游戏中的工具并非与角色强绑定,玩家可以在一周目内体验全部玩法,并通过交换工具获得新鲜感。
其中最令人印象深刻的莫过于一个看似平平无奇的“微波炉”工具。玩家启动它后,可以入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而自己的本体则留在原地。这种荒诞不经的设计不仅带来了跨区域解谜的乐趣,更产生了一种微妙的喜感——当玩家看着自己的本体抱着微波炉傻坐在地上翻白眼时,那种冷峻的幽默感扑面而来。
此外,游戏里还充斥着各种“冒傻气”的细节。例如雪地里总把舌头舔在电线杆上被冻住的生物,或是中二感十足的角色对话与带有大小姐口癖的引路机器人。这些看似荒诞却充满生活经验的设计,赋予了作品独特的可爱之处。
双人游戏品类的一块特色拼图
不可否认,如果将《双人成行》作为同类作品的标杆,《轨道双子星》在六七个小时的流程体量、玩法密度以及关卡变化上确实存在差距。不少玩家在游玩时会下意识进行对比,从而产生心理落差。
但正如FPS领域不需要每款游戏都超越使命召唤一样,成熟的品类本就允许风格各异的作品存在。双人合作游戏在市场上依然属于稀缺资源,而《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格与独特的“电波感”,为这个品类贡献了一块难以替代的特色拼图。
对于喜欢双人合作、且对复古科幻电波系风格感兴趣的玩家来说,它依然是一部值得和朋友一同细细品味的独立佳作。