分类:[游戏] 标签:[NS2]、[独立游戏]、[双人合作]、[轨道双子星]
作为任天堂新一代主机 NS2 平台上的首款独占双人合作游戏,《轨道双子星》(Orbitals Twins)自 9 月 3 日发售以来便收获了相当瞩目的关注。在各大评分网站上,它拿下了 Metacritic 82 分的不错成绩,但具体的媒体和玩家评价却呈现出两极分化的态势:有人将其奉为今年最出色的双人合作游戏之一,也有人认为它在玩法上略逊于行业标杆。
这款需要玩家“对电波”的游戏,究竟有着怎样的魔力与争议?
独特的复古美学:80、90年代科幻动画的醍醐味
《轨道双子星》由东京的独立游戏开发团队 Shapefarm 打造。团队成员来自全球各地,但对上世纪的日本动画有着浓厚兴趣。这种背景让游戏从美术风格开始就自带一种冷门且独特的艺术气质:
- 赛璐璐复古风:强调轮廓和块面的角色设计,配合动作表现上的“抽帧”处理,呈现出一种略带顿挫的复古节奏感。
- 沉浸式视效:过场动画和菜单均采用纯手绘,画面始终叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点,整体散发着浓郁的 80、90 年代日本科幻动画韵味。
不过,这种极致的“复古”也相当挑人。对上电波的玩家会沉迷其中,而习惯了现代高清平滑画风的玩家则可能会觉得美术表现过于老气。
荒诞与脑洞大开的玩法体验
在核心框架上,游戏延续了经典的双人合作解谜模式。两名玩家将扮演新人探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具在宇宙空间站及未知区域中相互配合、开辟通路。
在这些工具中,最让人津津乐道当属看似平平无奇的微波炉。启动后,玩家可以借助它入侵场景中的特定生物,接管它们的视野与行动,而自己的本体则会留在原地。这种荒诞的设定催生了不少令人忍俊不禁的画面:玩家的本体抱着微波炉傻坐在地上翻白眼,而意识却在不同的生物之间来回横跳。
除此之外,游戏里还充满了各种“冒傻气”的冷幽默设计。例如雪地场景中频繁把舌头冻在电线杆上的生物、中二感十足的角色对话,以及自带大小姐口癖的引路小机器人,都为紧张的解谜冒险增添了轻松诙谐的调剂。
站在巨人的肩膀上:如何看待它与《双人成行》的比较?
不可否认,作为一部流程仅有六七个小时的小品级作品,《轨道双子星》在玩法密度和关卡变化上,与行业标杆《双人成行》确实存在一定差距。许多玩家在游玩时也不可避免地将其作为对比对象,这也导致部分玩家对其实际体验产生落差。
但正如 FPS 游戏的发展不需要每一部作品都超越《使命召唤》一样,一个成熟的品类需要多元化的生态。《轨道双子星》虽然在纯粹的玩法创新上没有颠覆行业,但它凭借亮眼的复古动画风格、独特的幽默感和扎实的双人交互体验,为本就不算拥挤的双人合作游戏品类填补了一块独特的拼图。
对于渴望寻找新鲜双人合作体验的玩家来说,只要你能对上它的电波,这部作品绝对能带给你一段充满笑声与惊喜的奇妙旅程。