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今年最需要玩家对电波的游戏,大概非《轨道双子星》莫属。这款作为 NS2 平台首款独占的双人合作游戏,在 9 月 3 日发售后拿下了 Metacritic 82 分的不错评价。然而,各大媒体和玩家的实际口碑却呈现出明显的两极分化:有人视其为今年最出色的双人合作独立佳作,也有人直言其玩法和剧情存在硬伤,甚至直接给出“不如《双人成行》”的评价。

那么,这款自带强烈个人趣味的独立游戏,究竟能带给玩家怎样的体验?

极具辨识度的复古美学:80、90 年代科幻动画的醍醐味

《轨道双子星》的开发团队 Shapefarm 总部位于东京,成员来自全球多国,但共同点是对上世纪日本动画有着浓厚兴趣。这种独特的审美直接贯穿于游戏的视觉表现中:

  • 赛璐璐复古风:游戏强调轮廓和块面的角色设计,配合动作上的抽帧处理,营造出一种略带顿挫的复古节奏感。
  • 细节满满的年代感:过场动画与菜单均采用纯手绘表现,画面始终叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点,整体散发着浓郁的 80、90 年代日本科幻动画味道。

这种“复古”做得相当彻底,这也导致它极其挑人。对上电波的玩家会觉得越品越上头,而部分习惯了现代工业化视觉的玩家则可能会觉得有些“老派”。

荒诞与脑洞大开的玩法:当微波炉成了黑客工具

在玩法框架上,游戏延续了经典的双人合作模式:两名玩家分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,解决机关、解谜并驾驶飞船。工具不仅不和角色强绑定,玩家还可以在一周目内体验全部玩法并通过交换工具获得全新组合。

其中最让人印象深刻的是一个看似普通的“微波炉”工具。启动后,玩家可以借助它入侵场景中的特定生物,接管它们的视野与行动,而自己的本体则留在原地。这种荒诞不经的设定带来了独特的喜感:

  • 玩家可以在不同生物之间进行连续的意识转移,体验类似超级英雄般的穿梭感。
  • 流程中偶尔会看到自己的本体抱着微波炉傻坐在地上翻白眼,透着一股神经质的幽默。

除此之外,诸如“动物舔电线杆被冻住”、“中二台词的絮絮叨叨”以及带着大小姐口癖的引路机器人,都让整部作品在冷峻中透着一股让人忍俊不禁的可爱。

总结:我们需要超越《双人成行》吗?

不可否认,作为一部流程仅有六七小时的小品级作品,《轨道双子星》在玩法密度和关卡变化上,与体量和标杆级的《双人成行》相比确实存在差距。不少玩家也因为两者的落差而给出了保守评价。

但一个品类走向成熟的标志,从不是要求所有后来者必须超越头部作品。在双人合作游戏本就不算拥挤的市场中,《轨道双子星》凭借其独特的复古动画美术、冷幽默的电波系演出,为这个品类填上了一块难以替代的拼图。如果你和同伴恰好能对上它的电波,它依然是一场值得体验的奇妙太空之旅。