分类:[游戏] 标签:[独立游戏]、[NS2]、[双人合作]、[游戏评测]
作为今年最需要玩家“对电波”的游戏之一,由Shapefarm开发的《轨道双子星》在NS2平台独占发售后,迅速引发了玩家与媒体间的广泛讨论。在Metacritic上,本作拿下了82分的不错均分,但各大媒体和玩家的评价却呈现出两极分化的态势:有人将其奉为今年最出色的双人合作游戏,也有人认为它在玩法和剧情上与标杆之作存在差距。
那么,抛开争议不谈,这款带有浓厚个人趣味的独立作品究竟有着怎样的魅力?
复古赛璐璐与电波系美术
《轨道双子星》的开发团队Shapefarm总部位于东京,成员来自全球各地,但都对上世纪的日本动画有着深厚的情感。这种背景直接赋予了游戏独特的视觉语言。
游戏整体采用了赛璐璐复古动画风格,强调轮廓与块面的角色设计。为了营造纯正的年代感,开发团队不仅在角色动作上进行了抽帧处理,让其保持一种略带顿挫的节奏感,还将过场动画与菜单设计为纯手绘表现,并在画面上叠加了显像管电视特有的雪花与轻微噪点。这种将80年代、90年代日本科幻动画味道还原到极致的做法,让喜欢这种美学的玩家大呼过瘾,但对于习惯了现代精致画风的玩家来说,则显得过于“老派”而有些挑人。
荒诞有趣的玩法与“微波炉”黑科技
在核心框架上,《轨道双子星》延续了成熟的双人合作模式。两名玩家将分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,解开机关并探索空间站。
游戏中最让人印象深刻的设计之一,莫过于那个看起来平平无奇的“微波炉”。通过它,玩家可以启动意识入侵,接管场景中特定生物的视野与行动,而自己的本体则留在原地。这种荒诞的设定催生了许多搞笑而神经质的瞬间——比如玩家可能直到关卡结束,才发现自己的本体正抱着微波炉傻坐在地上翻白眼。
此外,诸如生物舔电线杆被冻住、中二感十足的角色台词,以及各种充满冷幽默的细节设计,让这部作品处处透着一股“冒傻气”的可爱。
无法避开的标杆与独特的生态位
不可否认,如果将《双人成行》作为同类作品的绝对标杆,《轨道双子星》在六七个小时的流程体量、玩法密度以及关卡变化上确实存在差距。这也是许多玩家给出“不如前作”评价的主要原因。
但正如成熟的FPS市场不需要每一款游戏都超越使命召唤一样,双人合作游戏品类也需要多样性。由于此类游戏本就数量稀少且可复玩性不高,《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格和独特的荒诞电波感,成功为这个本不拥挤的品类填补了一块难以替代的拼图。
如果你能和同伴对上这份独特的电波,那么它绝对是一场值得体验的怪奇太空之旅。