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今年最需要玩家“对电波”的合作游戏,大概非《轨道双子星》莫属了。作为NS2平台的一款独占双人游戏,它在9月3日发售后迎来了两极分化的评价。在Metacritic上,它拿下了82分的不错成绩,其中不乏媒体给出满分或90分的高评价,将其视为年度最佳双人合作游戏之一;但也有部分媒体和玩家认为其玩法和剧情相比《双人成行》还有差距,甚至给出了较低的评分。

这种评价的分歧其实并不令人意外。从独特的画风到荒诞的剧情,《轨道双子星》处处透着开发团队Shapefarm强烈的个人趣味。

独特的复古美学:80、90年代的科幻浪漫

Shapefarm总部位于东京,成员来自世界各地,但共同的特点是对上世纪日本动画有着浓厚兴趣。此前他们曾参与过《武士杰克:时空之战》等项目,这也让《轨道双子星》从一开始就奠定了少见的独特气质。

游戏整体采用了赛璐璐复古动画风格,强调轮廓和块面的角色设计。为了追求极致的复古感,开发团队不仅对角色动作表现进行了抽帧处理,让其保持一种略带顿挫的节奏感,还在过场动画和菜单中融入了纯手绘表现,并始终叠加着一层显像管电视特有的雪花与轻微噪点。整部作品散发着浓郁的日本80、90年代科幻动画味道。

这种“复古”做得很彻底,但也相当挑人。对上电波的玩家会觉得这种风格越品越有味道,而对另一部分玩家来说,则可能会觉得过于老旧。

荒诞又好玩的双人交互

在玩法框架上,如果你玩过近些年的双人合作游戏,上手《轨道双子星》会毫无门槛。两位玩家分别扮演探险家真希与尾村,为了拯救被宇宙风暴围困的空间站而踏上未知探索之旅。一路上,两人需要利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合解谜、开辟通路。

更有意思的是,游戏中的工具并不与角色强绑定,玩家可以根据喜好自由选择,甚至在一周目就能体验到全部玩法,通过交换工具获得全新视角。

其中最让人惊艳的是一种类似微波炉的道具。启动后,玩家可以利用它入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而自己的本体则留在原地。这种用微波炉入侵生物的设定充满了无厘头的荒诞感,甚至让玩家在流程结束后才发现自己抱着微波炉呆坐在地上,喜感十足。

此外,游戏里还塞满了各种“冒傻气”的小细节。比如雪地场景中,生物会因为舔电线杆而把舌头冻住,虽然可以用激光枪救下,但它们转头又会跑回同一根电线杆继续黏住。主角一路上喋喋不休的中二台词、引路机器人意料之外的大小姐口癖,都让这部作品在冷峻中透着几分可爱。

结语:《双人成行》之后的一块独特拼图

不可否认,如果将《双人成行》作为同类作品的标杆,《轨道双子星》在六七个小时的体量、玩法密度以及关卡变化上确实存在差距。不少玩家在游玩时难免会进行横向对比,从而产生心理落差。

但一个品类成熟的标志,绝不是要求所有后来者都必须超越头部作品。在双人合作游戏本就不算拥挤的当下,《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格和独特的电波感,为这个赛道带来了一块难以替代的精美拼图。如果你和同伴正在寻找一段轻松且风格独特的双人冒险,它依然是一部值得一试的小品级佳作。