分类:游戏 标签:NS2、双人合作、独立游戏、复古美学


作为NS2平台发售的早期独占双人合作游戏,《轨道双子星》(Orbit Twins)自9月3日推出以来便在玩家和媒体间引起了不小的讨论。在Metacritic上,该作拿下了82分的不错均分,但各大媒体和玩家的评价却呈现出两极分化的态势。有人将其奉为今年最出色的双人游戏之一,也有人认为它在玩法和剧情上难以望《双人成行》之项背。

这部由跨国独立开发团队Shapefarm打造的作品,究竟有着怎样的魔力与争议?

独特且挑人的复古美学

《轨道双子星》可以说是今年最需要玩家“对电波”的游戏,没有之一。其美术风格源于开发团队对上世纪80、90年代日本科幻动画的浓厚兴趣。

游戏整体采用了鲜明的赛璐璐复古动画风格,强调轮廓与块面的角色设计。为了将复古氛围拉满,开发团队不仅在角色动作表现上进行了抽帧处理,营造出一种略带顿挫的节奏感,还在过场动画与菜单中融入了纯手绘表现,并全程叠加了一层显像管电视特有的雪花与轻微噪点。

这种极致的复古感做得很彻底,但也因此变得相当挑人。对上电波的玩家会沉迷于这种越品越有味道的独特醍醐味,而习惯了现代高清3D画面的玩家,则可能会觉得它过于“老派”。

荒诞幽默的玩法设计与工具体验

在游戏框架上,扮演新人探险家真希与尾村的两名玩家需要利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,解开机关、穿越小行星带。游戏中的工具并非与角色强绑定,玩家在一周目内就能体验全部玩法,甚至可以通过交换工具来获得全新视角。

在众多工具中,最让人印象深刻的是那个看似平平无奇的“微波炉”:

  • 视野入侵:启动后,玩家可以借助微波炉入侵场景中的特定生物,接管它们的视野与行动,而自己的本体则会留在原地。
  • 意识转移:玩家甚至可以直接在不同生物之间进行连续跳跃转移,产生了一种荒诞而又神经质的喜感。

此外,游戏里还塞满了各种“冒傻气”的幽默细节,比如雪地场景中舌头被电线杆冻住、反复犯憨的可爱生物,以及夹杂着中二台词和傲娇口癖的NPC。这种冷峻又带点恶趣味的幽默感,让整个冒险过程充满了意料之外的欢乐。

走出《双人成行》的阴影:双人游戏品类的新拼图

不可否认,如果将《双人成行》作为同类作品的绝对标杆,《轨道双子星》在六七个小时的流程体量、玩法密度和关卡变化上确实存在差距。部分玩家因为将其与头部作品对比而给出差评,也在情理之中。

但正如成熟的FPS品类不会强求所有后来者都超越《使命召唤》一样,品类的繁荣恰恰需要多样性。双人合作游戏本就不算拥挤,且多为一次性通关流程。

《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格、独特的幽默感和让人上头的电波体验,在这个细分市场中拼出了一块难以替代的独特拼图。如果你正和好友寻找一部风格迥异、适合周末通关的合作小品,它依然是一个值得尝试的选择。