分类:游戏 标签:NS2、独立游戏、双人合作、大作评测
作为NS2平台的首款独占双人合作游戏,《轨道双子星》自9月3日发售以来便收获了极具两极分化的评价。在Metacritic上,它拿下了82分的不错成绩,IGN德国甚至给出了满分,但也有部分媒体和玩家认为其在玩法体量和剧情上略逊于行业标杆《双人成行》。这款充满独特气质的小品级作品究竟表现如何?让我们一探究竟。
独特的复古美学:80、90年代的日系科幻风
《轨道双子星》由总部位于东京、成员跨越多个国家的开发团队Shapefarm打造。得益于团队对上世纪日本动画的深厚热爱,游戏整体采用了极具辨识度的赛璐璐复古动画风格。
- 视听细节:游戏强调轮廓与块面的角色设计,并在动作表现上刻意进行了抽帧处理,带来略带顿挫的节奏感。
- 复古氛围:手绘风格的过场动画与菜单界面,叠加显像管电视特有的雪花与轻微噪点,完美复刻了80、90年代日本科幻动画的独特韵味。
这种极致的复古风格十分挑剔玩家的“电波”。对对上电波的玩家而言,这种美术风格越品越有味道;但对习惯了现代高清写实风的玩家来说,可能会显得有些过于“老派”。
妙趣横生的荒诞玩法与“脑洞大开”的道具
在核心框架上,《轨道双子星》延续了经典的双人合作解谜模式。玩家将分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,拯救被宇宙风暴围困的空间站。
最令人印象深刻的是游戏中脑洞大开的道具设计。例如看似普通的“微波炉”,启动后竟然可以让玩家的意识入侵并接管场景中的特定生物视野,而本体则留在原地。这种荒诞且充满喜剧效果的设计,配合游戏中诸如生物舔电线杆被冻住等恶趣味细节,赋予了整部作品一种冷峻又可爱的幽默感。
如何看待它与《双人成行》的差距?
不可否认,流程仅有六七个小时的《轨道双子星》在体量和关卡密度上,与《双人成行》这类头部大作存在客观差距。不少玩家在游玩时难免会将其进行对比,从而产生心理落差。
但正如FPS领域不需要每款游戏都超越使命召唤一样,成熟的品类更需要多元化的生态。《轨道双子星》以其独特的复古美术、荒诞幽默感和出色的双人协作体验,为本就不算拥挤的双人合作游戏品类补上了一块独特的拼图。
总结
《轨道双子星》或许不是一部能够满足所有人的满分神作,但它绝对是一部个性鲜明、适合与好友一同沉浸几个小时的精美独立游戏。如果你和同伴恰好对上了它的“电波”,那么这段奇妙的太空双人旅程绝对不容错过。