分类:游戏 标签:独立游戏、双人合作、NS2、游戏评测


今年最需要玩家“对电波”的合作游戏,大概非《轨道双子星》莫属了。

作为NS2平台发售的早期独占双人合作游戏,它在Metacritic上拿下了82分的不错均分。然而,媒体与玩家间的评价却呈现出两极分化的态势:有人将其奉为今年最出色的双人游戏之一,也有人认为它在玩法和剧情上“不如双人成行”。这种巨大的评价分歧,其实源于该作极其强烈的个人趣味。

独树一帜的复古赛璐璐美学

开发团队Shapefarm总部位于东京,成员来自全球各地,却对上世纪的日本动画有着深厚的情结。这种背景直接赋予了《轨道双子星》独特的视觉语言:

  • 视听表现:游戏采用了复古的赛璐璐动画风格,并通过抽帧处理让角色动作带有一种顿挫的节奏感。配合全手绘的过场、菜单,以及画面上始终叠加的显像管雪花与轻微噪点,整体散发着浓郁的80、90年代日本科幻动画韵味。
  • 冷峻幽默感:游戏里充满了各种“冒傻气”的细节。例如雪地场景中,生物会因为舔电线杆而把舌头冻住,被解救后又会乐此不疲地再次黏上去;主角真希与尾村一路上絮絮叨叨的中二台词,以及带着大小姐口癖的引路小机器人,都让这部作品透着一股荒诞而可爱的冷幽默。

意想不到的道具机制与脑洞大开的解谜

在玩法框架上,玩家将分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具配合解谜、穿越空间站。虽然框架不难理解,但其中部分设计却脑洞大开。

最让人印象深刻的当属那个看似普通的“微波炉”。启动后,玩家可以利用它入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而本体则留在原地。这种荒诞的设定不仅带来了独特的潜行与解谜体验,更让玩家在流程结束后,看到自己抱着微波炉翻白眼的本体时,忍俊不禁地感受到一种神经质般的喜感。

摆脱“双人成行”阴影的独立拼图

不可否认,作为一部流程仅有六七个小时的小品级作品,《轨道双子星》在玩法密度和关卡变化上,与《双人成行》这样的行业标杆确实存在差距。不少玩家在游玩时难免会进行横向对比,从而产生心理落差。

但就像FPS领域不需要每一款游戏都超越使命召唤一样,品类的成熟正需要多元化的风格来填充。双人合作游戏本就数量有限且可复玩性较低,《轨道双子星》凭借其罕见的复古动画风格、独特的电波感以及独特的双人协作体验,依然为这个品类贡献了一块难以替代的精美拼图。如果你和同伴恰好能对上这份独特的电波,它依然是一段值得体验的太空冒险。