分类:游戏 标签:NS2、独立游戏、双人合作、游戏评测


作为今年最需要玩家“对电波”的游戏之一,《轨道双子星》在NS2平台独占发售后迎来了两极分化的口碑。Metacritic 82分的均分虽然证明了其过硬的品质,但媒体与玩家间从满分神作到不推荐的巨大争议,也让这部作品自带了一层神秘色彩。那么,除了老一辈日式科幻画风外,这款游戏究竟藏着怎样的魔力?

赛璐璐美学:极致复古的“电波系”视觉

《轨道双子星》由总部位于东京的 Shapefarm 开发,团队成员多元的背景让他们对上世纪80、90年代的日本动画产生了浓厚兴趣。此前曾参与过《武士杰克:时空之战》的他们,将独特的另类审美延续到了本作中。

  • 复古视效:游戏采用赛璐璐风格,强调轮廓与块面设计,并对角色动作进行了抽帧处理,带来略带顿挫的节奏感。
  • 细节氛围:纯手绘的过场动画与菜单界面,搭配显像管电视特有的雪花与轻微噪点,完美复刻了旧时代科幻动画的韵味。

这种极其彻底的复古风格显得十分挑人。对上电波的玩家会沉迷于这种越品越有味道的醍醐味,而觉得不习惯的玩家则会认为其美术过于陈旧。

独特的玩法设计:离谱却好玩的“微波炉入侵”

在基础框架上,《轨道双子星》延续了经典的双人合作解谜路线。两名玩家分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具在空间站废墟与未知区域中穿梭。游戏中的工具并非与角色强绑定,玩家在一周目即可体验全部玩法,并通过交换工具获得全新视角。

其中最令人印象深刻的莫过于一件看似平平无奇的道具——微波炉。 启动后,玩家可以借助它入侵场景中的特定生物,接管其视野与行动,而自己的本体则留在原地。这种用微波炉入侵生物的设定充满了荒诞的喜感,玩家甚至能在不同生物间进行连续的意识转移,体验一把类似超能力者的爽快感。

此外,游戏中还充满了各种“冒傻气”的幽默细节,比如雪地里舌头被电线杆冻住的生物、中二感十足的台词,以及带有大小姐口癖的引路小机器人。这些设计让整个冒险过程冷峻又搞笑。

逃不掉的《双人成行》对比与总结

不可否认,如果将体量仅有六七个小时的《轨道双子星》与《双人成行》相比,其在玩法密度和关卡变化上确实存在差距。不少玩家因为将其作为同类标杆去衡量,而给出了略显严苛的评价。

但正如FPS领域不需要每款游戏都超越使命召唤一样,双人合作游戏品类也需要多元化的尝试。《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格与独特的电波感,为本就不算拥挤的双人游戏市场提供了一块难以替代的特色拼图。如果你正和好友寻找一部风格独树一帜的合作游戏,且刚好对上这份复古电波,那么它绝对值得一试。