分类:游戏 标签:独立游戏、NS2、双人合作、大作评测
今年最需要玩家对电波的游戏,非《轨道双子星》莫属。作为新一代主机NS2平台上的首款独占双人游戏,它自9月3日发售后在Metacritic上拿下了82分的不错均分。然而,媒体与玩家间的评价却两极分化严重——有人将其奉为年度最佳合作游戏,也有人认为它在玩法和剧情上不如《双人成行》。这款作品究竟魅力何在?让我们一探究竟。
独特的复古美学:80、90年代的日式科幻风
《轨道双子星》由总部位于东京的开发团队 Shapefarm 打造,成员多元的背景让他们对上世纪的日本动画有着浓厚兴趣。
- 视听风格:游戏采用赛璐璐复古动画风格,强调轮廓与块面感。为了营造年代感,开发团队不仅对角色动作做了抽帧处理,还在画面上叠加了显像管电视特有的雪花与轻微噪点。
- 褒贬不一的画风:这种彻底的“复古”极其挑人。对上电波的玩家会沉迷于这种越品越有味道的醍醐味,而另一部分玩家则可能觉得美术风格过于老派。
熟悉的框架,荒诞的脑洞
在玩法上,两名玩家将分别扮演探险家真希与尾村,为了拯救空间站家园携手探索未知区域。利用钩爪、水枪、激光枪等工具解谜、开辟通路,框架上虽有近些年双人合作游戏的影子,但其核心道具却脑洞大开。
例如游戏中看似平平无奇的微波炉,启动后竟然能让玩家入侵并接管场景中特定生物的视野与行动,而本体则留在原地。这种荒诞的设定贯穿始终:
- 玩家可以连续在不同生物间进行意识转移,体验类似超级英雄般的穿梭快感。
- 关卡中充满各种“冒傻气”的幽默设计,比如冰天雪地里舔电线杆被冻住的生物,配合主角二人中二的台词和带着大小姐口癖的引路机器人,让整部作品透着一股冷峻而可爱的幽默感。
总结:双人游戏品类的一块特色拼图
不可否认,流程仅有六七个小时的《轨道双子星》在体量和关卡密度上,与《双人成行》这样的大体量标杆作品仍有一定差距。如果带着对标头部大作的心态去游玩,可能会产生落差。
但成熟的游戏市场需要百花齐放。双人合作游戏本就不算拥挤,《轨道双子星》凭借其亮眼的复古动画风格、独特的电波系幽默以及出色的双人交互体验,成功为这个品类添上了一块难以替代的特色拼图。如果你正寻找一段轻量化、充满惊喜的双人冒险旅程,它依然值得你和同伴去细细品味。