分类:游戏 标签:格斗游戏、月姬、TYPE-MOON、TGS2026
作为 TYPE-MOON 旗下经典的格斗游戏系列最新作,《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》自公布以来便备受瞩目。在今年的 TGS2026 现场,机核有幸采访到了本作的制作人芹泽鸭音先生,深入探讨了全新加入的“Grand Scenario”模式、系统调整方向以及开发团队对新老玩家游戏习惯变化的思考。
以下为本次采访的详细内容整理:
关卡与世界观:约 20 小时体量的“Grand Scenario”
Q:刚才在试玩演示中,我们看到了一场来自《月姬》原作的战斗。那么,这次的故事在《月姬》原作的时间线上究竟处于什么位置?本作以“梦境”作为切入点,又会以怎样的方式与原作联系起来?
芹泽:关于故事具体处于怎样的时间轴,目前还不便透露。不过,这会是一个非常有趣且设定吸引人的故事,希望大家能在游戏发售后续亲自去感受它的魅力。
Q:这次的 Grand Scenario 是由奈须蘑菇先生亲自执笔的剧本,想请问体量大概有多大?是否会以远野志贵作为主要角色来推进?
芹泽:从 Grand Scenario 的游玩时间来看,大概会有 20 小时左右的内容,整体非常有分量。玩家将主要以远野志贵作为主人公与操作角色来推进故事,可以将其理解为一个围绕远野志贵展开的核心模式。
系统革新:降低理解门槛,让精彩演出不再难见
Q:《MELTY BLOOD》系列此前曾多次对 Shield 以及 Shield Counter 进行调整。本作在这方面有何新动作?
芹泽:战斗部分今后还会持续调整。针对 Shield 系统,我们认为前作稍微有些复杂,因此这次的核心目标是将其做得更加直观、清晰。这并不是单纯把游戏做简单,而是为了让各类玩家都能轻松上手而不感到困惑。
Q:前作中许多角色的 Last Arc(终极弧光)发动门槛较高,但又是极具观赏性的核心演出。这次会调整发动条件吗?
芹泽:确实如此,如果因为条件苛刻导致玩家很难看到这些精彩演出,那就太可惜了。因此,我们正朝着让玩家更容易看到、更容易使用 Last Arc 的方向进行调整,具体细节敬请期待后续公开。
适应现代玩家:在快节奏对战与深度剧情间寻找平衡
Q:随着时代变化,新老玩家的游戏习惯也在改变。现在的玩家可能更希望快速推进游戏。如果要向第一次接触本作的新玩家推荐,您希望他们从什么角度来体验?
芹泽:格斗游戏通常一到三分钟就能分出胜负,对于希望快速获得反馈、快速看到结果的现代玩家来说是非常契合的类型。
不过,长时间连续对战难免产生疲劳。因此,从整体平衡来看,能够让玩家慢慢沉浸的模式同样重要。这也是为什么我们为 Grand Scenario 投入了巨大体量,并在其中穿插了大量新 CG、场景以及特殊战斗。我们希望通过动静结合的设计,让新老玩家都能找到最适合自己的游玩节奏。