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作为今年最受瞩目的多人射击游戏黑马,《战狗》在登陆 Steam 平台后仅用五天时间,销量就突破了 200 万份大关,同时在线人数一度飙升突破 34 万。然而,这款现象级作品的背后,开发商 Bulkhead 却经历了一场险些让工作室彻底解散的生存危机。

从濒临解散到销量神话

在接受外媒采访时,Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 坦言,游戏的成功远超预期,并直接帮助他们熬过了过去六年里每年都在裁员的阴霾。

过去几年,该工作室每年都要裁员约 20%。在《战狗》发售前,团队计算的生死线是至少卖出 40 万份才能勉强维持,而若想保住所有人的工作,销量则需要达到 60 万份。面对巨大的不确定性,Brammer 甚至曾“劝退”员工,建议手头有其他机会的人尽早离开。好在最终的爆火让这一切化险为夷,部分年轻员工甚至凭借此次成功获得了一大笔奖金,足以支付一套房子的首付。

反向宣传与透明沟通

除了亮眼的销量,《战狗》在宣发上也展现了极为罕见的“真诚”。

在游戏上线前后,Bulkhead 曾发布了一则名为《不要购买战狗的十个理由》的整活视频,毫不避讳地指出当前版本的种种不足。面对处于抢先体验阶段、尚未完全做完的游戏,Brammer 甚至直接建议体验不佳的玩家先去退款,等后续问题修复后再回来购买。这种近乎透明的沟通方式,赢得了不少玩家的好感。

争议焦点:不加掩饰的加班文化

不过,伴随着工作室的爆红,Bulkhead 的招聘与工作文化也引发了广泛讨论。

Brammer 从不向求职者隐瞒公司的加班情况,并坦言在项目冲刺阶段,团队会要求员工在必要时将工作置于生活之上。为了筛选出能够适应这种节奏的人,工作室不仅会通过长达 12 到 18 个月的远程合作来考察,甚至还会去翻阅应聘者的社交媒体,以此检查对方是否公开表达过“不喜欢加班”。

面对海外游戏行业长期存在的加班争议,Brammer 认为他们的做法是建立在坦诚和丰厚回报基础之上的。他强调,努力工作的员工能够获得公司股份或大笔奖金作为回馈。

结语

尽管《战狗》取得了巨大的商业成功,但持续的高强度运转也让工作室感到了压力。目前,Bulkhead 已经决定放缓主机版的开发计划,将相关进度推迟到 2028 年,并计划在 12 月给全体员工放假一个月进行休整。

对于独立游戏开发而言,高压与高回报的平衡往往是一道难解的题。Bulkhead 这种将“加班文化”摆上台面、用真诚沟通和巨额奖金支撑的模式,能否在未来持续奏效,还需要时间来验证。