分类:游戏 标签:Steam、射击游戏、独立游戏、游戏开发
作为今年最具黑马之姿的多人射击游戏之一,《战狗》在上线初期便交出了一份令人瞩目的成绩单。自 9 月 10 日登陆 Steam 平台以来,该游戏首日销量突破 100 万份,五日内更是冲破 200 万大关,同时在线人数一度飙升至 34 万以上。
然而,这款爆款游戏的开发商 Bulkhead 的 CEO Brammer 在近期的外媒采访中透露,游戏的巨大成功不仅超出了他们的预期,更直接将他们从濒临解散的边缘拉了回来。
绝境求生:从濒临解散到销量神话
在《战狗》爆发之前,Bulkhead 经历了相当长一段艰难的时期。据 Brammer 描述,在过去的六年里,工作室每年都在裁员,每次裁员比例高达 20% 左右。
在项目推出前,团队内部对销量的预期非常保守:
- 维持公司存活 -> 游戏至少需要卖出 40 万份(即便如此仍可能面临裁员)。
- 确保全员不失业 -> 游戏销量必须达到 60 万份。
由于对未来感到迷茫,Brammer 甚至曾试图“劝退”员工,建议拥有其他工作机会的人尽早离开。好在《战狗》的惊艳发售彻底打破了僵局,不仅让工作室起死回生,也让那些坚持到最后的员工获得了丰厚的回报,部分年轻员工甚至用此次的分红赚到了房子的首付。
“真诚”的反向宣传与坦诚沟通
在玩家群体中,Bulkhead 的这种遭遇被传为一段业界美谈,而这很大程度上源于他们特立独行的“反向宣传”。
在游戏上线前后,Bulkhead 曾发布一支名为《不要购买战狗的十个理由》的整活视频,毫不避讳地罗列了游戏当时的各种不足。即便当时工作室已经捉襟见肘,他们依然选择将选择权完全交给玩家,建议大家先了解产品再决定是否下单。
面对目前仍处于抢先体验阶段的《战狗》,Brammer 也直接建议体验不佳的玩家先申请退款,等后续问题修复后再回归。这种透明且不加掩饰的沟通风格,成为了工作室独特的标签。
争议焦点:毫不掩饰的加班文化
不过,真正将 Bulkhead 推向舆论讨论中心的,是他们对待“加班”的态度。Brammer 在采访中直言不讳地承认,工作室免不了要加班,并且会明确要求员工在项目冲刺阶段将工作置于生活之上。
为了筛选出能够适应这种节奏的求职者,Bulkhead 采用了一套极为严格的招聘流程:
- 远程合作 -> 求职者需先进行 12 到 18 个月的远程合作。
- 社交媒体审核 -> 筛选应聘者的社交动态,重点排查是否表达过“不喜欢加班”的倾向。
“加班文化”在海外游戏行业一直是极具争议的话题,许多大厂也常因压榨员工而遭到抗议。对此,Brammer 表示 Bulkhead 从不向求职者隐瞒高强度的工作要求,但作为交换,工作室会提供丰厚的物质回报,例如公司股份和巨额奖金。
阶段性休整与未来展望
经历了一段时间的高强度运转后,Bulkhead 显然也意识到团队需要缓冲。为了让员工得到充分的休息,工作室决定暂时放缓《战狗》主机版的开发计划,将其推迟至 2028 年,并安排全体员工在 12 月享受长达一个月的假期。
从行业视角来看,高压与加班在游戏开发领域或许仍将长期存在。Bulkhead 这种将加班明牌化、并通过高额回报进行平衡的做法究竟能走多远,还有待《战狗》在后续的持续运营中给出答案。