分类:游戏 标签:Steam、射击游戏、独立游戏、游戏开发
作为今年最具黑马之姿的多人射击游戏,Bulkhead工作室旗下的《战狗》在登陆 Steam 平台后交出了一份令人惊艳的答卷:首日销量突破 100 万份,短短五天内更是冲破 200 万大关,同时在线人数一度飙升至 34 万以上。然而,这款爆款游戏的诞生过程却并非一帆风顺,其背后不仅交织着工作室濒临解散的生存危机,还引发了关于海外游戏开发商“加班文化”的诸多讨论。
从濒临解散到销量神话
根据 Bulkhead 首席执行官 Joe Brammer 在近期采访中的透露,《战狗》的惊人战绩完全超出了他们的预期,甚至可以说是把工作室从悬崖边缘拉了回来。
在过去长达六年的时间里,这家工作室每年都在经历裁员,每次裁员比例高达总人数的 20%。在《战狗》发售前,团队内部对销量的心理预期极为现实:游戏至少要卖出 40 万份才能勉强维持生存,即便如此也难以避免裁员的命运;而如果想让全体员工保住饭碗,销量则必须达到 60 万份。当时由于前景黯淡,Brammer 甚至多次劝告员工,建议大家如果拿到其他工作机会就趁早离开。
好在这场豪赌最终取得了胜利。除了出色的游戏品质,Bulkhead 在宣发阶段表现出的“极致坦诚”也赢得了玩家的好感。在游戏上线前后,官方甚至发布了名为《不要购买战狗的十个理由》的整活视频,毫不避讳地指出当前版本的种种不足,并建议体验不佳的玩家先选择退款,等后续更新完善后再行购入。
坦诚的“加班文化”与人才筛选机制
虽然在对待玩家时足够透明,但在招聘员工方面,Bulkhead 同样保持了令人咋舌的“直白”。Brammer 并没有刻意粉饰工作室的工作强度,而是公开承认《战狗》的开发免不了高强度加班。
为了寻找到能够适应这种节奏的团队成员,Bulkhead 制定了一套严格且独特的筛选流程:
- 远程协作测试:求职者需要先通过 12 到 18 个月的远程合作,双方确认契合后才会转化为线下全职。
- 社交媒体筛查:工作室甚至会主动浏览应聘者的社交媒体动态,以此来排查对方是否有过公开反对或厌恶加班的言论。
在海外游戏行业,“加班文化”一直是敏感且饱受诟病的议题,不少大型厂商也频频因压榨员工而遭到抗议。对此,Brammer 坦言 Bulkhead 确实是一家要求员工努力工作的公司,但他们的应对方式是给予对等的高额回报。例如在项目冲刺阶段,员工将工作的优先级置于生活之上,但在项目成功后,他们也能获得丰厚的奖金或公司股份。据透露,此次《战狗》大火带来的收益,已经足够让部分年轻员工轻松支付房子的首付。
暂缓主机版计划,迎来长假休整
经历了数个月的高强度连轴转后,Bulkhead 显然也意识到团队需要进行阶段性的缓冲。为了让员工能够得到充分的休息,工作室决定暂时放缓《战狗》主机版的开发进度,将其推迟至 2028 年,并计划在 12 月为全体员工放假整整一个月。
对于身处激变之中的游戏行业而言,“加班”与“效率”的平衡永远是一个复杂的课题。Bulkhead 这种将生存压力、高强度回报以及近乎赤裸的招聘标准摆在台面上的做法,虽然充满争议,但也客观上折射出独立游戏开发背后那残酷而真实的生存法则。