分类:游戏 标签:Steam、多人射击、独立游戏、游戏开发
作为今年最具黑马之姿的多人射击游戏,《战狗》自 9 月 10 日登陆 Steam 平台以来,仅用五天时间销量便突破 200 万份,同时在线人数一度飙升超 34 万。然而,这款爆款游戏的背后,开发商 Bulkhead 却经历了一场差点让工作室彻底解散的生存危机。
绝境求生:从濒临解散到销量神话
在接受外媒采访时,Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 坦言,《战狗》的火爆程度远超团队预期。在过去六年里,工作室每年都在经历裁员,每次裁员幅度高达 20%。
为了让团队有个心理准备,Brammer 曾坦言如果游戏销量达不到 40 万份,工作室将难逃解散命运;即便卖出 60 万份也仅仅是勉强维持。当时承受巨大压力的他,甚至主动“劝退”员工,建议手头有其他机会的人尽早离开。好在这场豪赌最终获得了回报,百万级的销量不仅拯救了工作室,也让不少核心员工收获了丰厚的分红和奖金。
意料之外的“反向宣传”与极致坦诚
除了惊人的销量数据,《战狗》在宣发阶段的操作也堪称业界清流。
工作室在游戏上线前夕发布了一支名为《不要购买战狗的十个理由》的整活视频,毫不避讳地罗列了当前版本的各种不足。面对处于抢先体验阶段、尚不完善的游戏内容,Brammer 甚至大方建议体验不佳的玩家先去退款,等后续问题修复后再回来体验。这种近乎透明的沟通方式,为他们赢得了大批核心玩家的尊重与信任。
争议背后的“加班文化”与高额回报
在赢得口碑的同时,Bulkhead 独特的人才招聘与管理方式也引发了行业的广泛讨论。
Brammer 从不掩饰工作室对员工高强度工作的要求。他公开表示,在项目冲刺阶段,员工免不了要加班,甚至在过去三个月里,许多人将工作优先级置于生活之上。为了筛选出能适应这种节奏的求职者,工作室不仅会要求双方进行长达 12 到 18 个月的远程合作来互相考察,甚至还会翻阅应聘者的社交媒体,以此确认对方是否对加班持有排斥态度。
对于海外游戏界普遍敏感的“加班”话题,Brammer 认为关键在于利益绑定与透明度。Bulkhead 会通过股份持有和丰厚奖金来回馈努力工作的员工。据悉,此次《战狗》大获成功后,部分年轻员工获得的奖金甚至足够支付一套房子的首付。
结语
高强度的工作压力与丰厚的物质回报,构成了 Bulkhead 独特的生存哲学。随着《战狗》的爆红,工作室目前决定放缓主机版的推出计划,并将主机版本延期至 2028 年,同时宣布在 12 月为员工放假整整一个月,让团队得以休整。
在当前的独立游戏开发环境中,《战狗》用破纪录的成绩证明了实力,而这种将风险、坦诚与高额回报赤裸裸摆在台面上的管理模式,未来能否持续维系平衡,仍有待时间的检验。