分类:游戏 标签:Steam、射击游戏、独立游戏、游戏开发


作为今年最大的一匹黑马,多人射击游戏《战狗》在登陆 Steam 平台后交出了一份现象级的答卷:首日销量突破 100 万份,五日内飙升至 200 万份,同时在线人数一度冲破 34 万大关。然而,这款游戏的火爆不仅拯救了开发商 Bulkhead 濒临解散的命运,也让这家工作室独特的管理风格和“加班文化”浮出水面。

从濒临绝境到销量神话

在接受外媒采访时,Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 坦言,《战狗》的成绩远远超出了他们的预期。过去六年里,工作室每年都在经历约 20% 幅度的裁员。为了活下去,他们原本计算游戏至少需要卖出 40 万份,而要想保住全员饭碗,则需要卖出 60 万份。在极度悲观的情况下,Brammer 甚至曾劝告员工如果有其他机会就尽早离开。

好在这场危机最终迎来了转机。在游戏宣发阶段,Bulkhead 展现了罕见的“反向操作”——他们发布了名为《不要购买战狗的十个理由》的整活视频,主动劝退不了解状况的玩家,甚至在游戏处于抢先体验阶段时大方建议体验不佳的玩家直接退款。这种清流般的坦诚沟通,反而赢得了玩家的大量好感。

争议背后的用人逻辑:直面“加班文化”

相比于产品宣发的真诚,Bulkhead 在招聘和工作制度上同样表现得极其“直白”。Brammer 毫不避讳地承认,Bulkhead 是一家要求员工努力工作的公司,项目冲刺阶段免不了需要加班,甚至在过去三个月里,许多员工将工作的优先级完全置于生活之上。

为了筛选出能够适应这种节奏的员工,Bulkhead 采取了相当严格的考察流程:

  • 远程协作测试:求职者需要先进行 12 到 18 个月的远程合作,双方互相确认合适后才会转为线下工作。
  • 社交媒体筛选:工作室甚至会浏览应聘者的公开社交媒体,以此排查对方是否有明确表达过“不喜欢加班”的倾向。

高强度付出与丰厚回报的平衡

在海外游戏行业,“crunch”(行业常态化加班)一直是敏感且备受批判的话题。对此,Brammer 表示 Bulkhead 并未试图掩盖这一点,而是选择用实打实的利益绑定来作为回应。

他透露,工作室实行赏罚分明的机制,努力工作的员工能够获得丰厚回报,包括持有公司股份或直接领取大笔奖金。在此次《战狗》大获成功后,部分年轻员工分到的奖金甚至足够支付一套房子的首付。

结语

尽管高强度的工作节奏引发了外界的热议,但随着《战狗》的大获成功,Bulkhead 也开始着手调整团队状态。他们不仅将主机版本的推出计划延后至 2028 年,还决定在 12 月为员工放假整整一个月。

从“坦诚沟通”的产品态度到“直言不讳”的职场规则,Bulkhead 用一种极其硬核且独特的生存方式走出了危机。至于这种高压与高回报并存的模式能否在未来持续运转,仍需时间给出答案。