分类:游戏 标签:单机游戏、RPG、巫师3、Rebel Wolves
2015年,当《巫师3》横扫各大游戏界年度大奖时,Konrad Tomaszkiewicz正坐在游戏总监的位置上。在经历了《巫师3》与《赛博朋克2077》的洗礼后,这位在CDPR待了十几年的老兵选择出走,拉上了一众老同事成立了Rebel Wolves,并引入了网易的少数股权战略投资。
在“原班人马出走创业”剧本已经泛滥的今天,玩家们对这类精神续作往往抱着戒备的心态。而作为工作室的首部作品,《黎明行者之血》没有盲目跟风当下工业化的开放世界流水线,而是选择把目光投向了14世纪末的欧洲,带来了一场充满古典RPG质感的复仇之旅。
是吸血鬼,也是“家人侠”
游戏的舞台背景设定在被战争与黑死病双重摧残的14世纪欧洲。主角科恩原本只是一个普通的村镇青年,为了保护染疫的妹妹被迫与血族达成交易,在经历血祭仪式后成为了介于人类与血族之间的“黎明行者”。
不过,在成为毁天灭地的吸血鬼之前,科恩首先是一个需要承担家庭重担的普通人。在游戏的开场,你需要劈柴、生火、给卧病在场的母亲喂饭、跑腿抓药。相比于传统动作游戏一上来就打打杀杀的爽快感,《黎明行者之血》的第一步是让玩家先完成一堆琐碎的家务,“家人侠”的称号可谓实至名归。
30天的倒计时与网状叙事
打通序章之后,游戏正式拉开核心机制的大幕:距离吸血鬼领主布兰西斯的加冕仪式只剩下了30天。
在这套时间系统下,每个白天和夜晚都被细分为8个时间段。做调查、清据点、推进剧情都会消耗相应的时间。
- 策略纵深:山谷中散落着大量支线任务,如何规划每天的日程、选择白天行动还是夜晚突袭,将直接影响你的资源获取与任务成败。
- 宫廷恶名系统:清理据点或破坏供血站会提升你的恶名度。随着恶名等级的提升,宫廷会颁布增派巡逻、上涨物价等法令,迫使玩家在挑战领主前做好充分的权衡。
- 网状叙事结构:游戏没有采用传统的线性流程,玩家结交的势力、扳倒的封臣以及做出的关键抉择,会交织成一张独特的复仇之网,让每一个周目都带有强烈的个人印记。
剑术、巫术与硬核的战斗博弈
在战斗系统上,《黎明行者之血》提供了一套颇具硬核色彩的玩法。游戏包含巫术、剑术与血族技能三套技能树,而核心战斗则围绕“方向判定系统”展开。
敌人的攻击分为上、下、左、右四个方向,玩家需要观察起手动作做出对应的格挡或闪避。
- 成功完成精准格挡 -> 触发致命一击并衔接连段 -> 创造输出空间。
- 面对多敌场景时,镜头外的突袭往往极具威胁,这也让战斗充满了博弈的张力,告别了无脑的翻滚蹭刀流。
总结:在狂奔的时代驻足回望
显而易见的是,《黎明行者之血》依然带有新工作室首部作品的青涩与瑕疵。例如略显生硬的NPC交互反馈,以及前期有些折磨的赶路过程。
从2015年到如今,游戏行业飞速发展,开放世界越做越大,3A预算不断翻倍。但正如这款游戏所展现的粗粝与执拗一样,《黎明行者之血》没有随波逐流,而是选择回望过去,用扎实的网状叙事和硬核博弈,为玩家找回了久违的RPG沉浸感。