分类:游戏 标签:Steam、射击游戏、独立游戏、游戏开发
作为今年最受瞩目的多人射击游戏新星,《战狗》(War Dogs)自 9 月 10 日登陆 Steam 平台以来,仅用五天时间销量便势如破竹般突破 200 万份,最高同时在线人数更是冲破 34 万大关。然而,这款现象级作品的背后,开发商 Bulkhead 的经历却远比想象中惊险。
从濒临解散到绝地翻盘
近日,Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 在接受外媒采访时坦言,《战狗》的爆红完全超出了团队预期,甚至可以说是直接将他们从解散的边缘拉了回来。
在过去六年里,该工作室每年都在经历裁员,每次裁员比例高达 20%。按照原先的财务测算,为了维持工作室运转,游戏至少需要卖出 40 万份;而若想保住全员饭碗,销量目标则必须达到 60 万份。在极度悲观的预期下,Brammer 甚至曾“劝退”员工,建议大家手头若有其他工作机会不妨尽早离职。
好在,真诚的产品态度最终迎来了市场的丰厚回报。在游戏宣发阶段,Bulkhead 曾反其道而行之,发布了一支名为“不要购买《战狗》的十个理由”的整活视频,毫不避讳地指出游戏的各项不足。面对处于抢先体验阶段的产品,CEO 甚至直接建议体验不佳的玩家先去退款,等后续优化完善后再行购入。这种近乎偏执的透明沟通,赢得了广大玩家的尊重与信任。
坦诚的“加班文化”与独特的招聘筛选
除了产品宣发上的直爽,Bulkhead 在用人理念上也表现得极为坦率。Brammer 从不掩饰工作室对员工高强度工作的要求,明确承认项目冲刺阶段免不了需要加班。
为了精准匹配志同道合的团队成员,Bulkhead 采取了一套严格的筛选机制:
- 远程试用:求职者需先进行 12 到 18 个月的远程合作 -> 双向奔赴确认合适 -> 最终转为线下办公。
- 社交媒体审查:工作室甚至会主动翻阅应聘者的社交媒体动态 -> 排查其是否曾公开发表过“抵触加班”的言论。
在海外游戏行业对“加班”口诛笔伐的当下,Bulkhead 这种将加班明牌化的做法无疑充满了争议。但 Brammer 强调,公司在要求高投入的同时也提供了对等的丰厚回报,例如股票期权与大笔现金奖金。此次《战狗》大卖后,部分年轻员工分到的奖金甚至足够支付一套房子的首付。
迎来喘息与长远规划
经历了高强度的冲刺与辉煌的战果后,Bulkhead 终于决定让紧绷的团队慢下来。工作室目前已将《战狗》主机版的推出计划延期至 2028 年,并决定在 12 月为全体员工放假整整一个月,让大家得到充分的休整。
对于独立游戏开发而言,如何在追求极致效率与保障员工生活之间找到完美的平衡点,依然是一道难解的行业命题。但毫无疑问,《战狗》的成功暂时为这支历经风雨的团队赢得了探索未来的广阔空间。