分类:游戏 标签:Steam、射击游戏、独立游戏、游戏开发
作为今年最受瞩目的多人射击游戏新星,《战狗》自 9 月 10 日登陆 Steam 平台以来,仅用短短 5 天时间销量便突破 200 万份,最高同时在线人数更是超过 34 万。然而,这款现象级作品背后的开发商 Bulkhead 在此之前却经历了一场几乎将他们推向绝境的生存危机。
濒临解散:从持续裁员到爆款逆袭
据 Bulkhead 首席执行官 Joe Brammer 透露,在《战狗》大获成功之前,工作室已经连续六年陷入每年裁员 20% 的困境。在项目发售前,团队原本测算游戏至少需要卖出 40 万份才能勉强维持生存,而为了保住所有人的工作,这个数字必须达到 60 万份。面对巨大的生存压力,Brammer 甚至曾劝导员工如果有更好的机会可以随时离开。
但好在市场的热烈反响彻底扭转了局面。首日超 100 万份的销量不仅让工作室度过了危机,也让许多年轻员工获得了丰厚的回报。Brammer 表示,这次成功带来的分红甚至足够让部分员工付清房子的首付。
独特的“反向宣传”与坦诚沟通
除了亮眼的销量,《战狗》在宣发阶段也展现出了极具个性的风格。在游戏上线前后,开发团队发布了一则名为《不要购买战狗的十个理由》的整活视频,毫不避讳地指出游戏的各项不足。面对处于抢先体验阶段可能带来的不佳游戏体验,开发团队甚至大方建议玩家先观望或直接退款,等后续优化完善后再行购买。
这种不加掩饰的透明沟通,不仅拉近了开发商与玩家的距离,也让 Bulkhead 赢得了“真诚做游戏”的良好口碑。
备受争议的招聘标准与高强度加班
虽然在对待玩家时足够坦诚,但 Bulkhead 在招聘和工作制度上也同样直言不讳。Brammer 坦然承认,工作室在项目冲刺阶段要求员工加班是常态,甚至在过去三个月里,许多员工将工作的优先级完全置于生活之上。
为了筛选出能够适应这种节奏的团队成员,Bulkhead 会要求求职者先进行 12 到 18 个月的远程合作,双方确认契合后才会转为线下办公。更有甚者,工作室还会主动浏览应聘者的社交媒体,以此判断对方是否对加班持有强烈抗拒情绪。
海外游戏行业的“加班文化”一直是热议焦点,对此 Brammer 并不回避。他强调,虽然公司要求员工付出高强度努力,但也会通过股份持有和大额奖金等方式予以丰厚回报。
结语
随着《战狗》的持续火爆,Bulkhead 终于迎来了喘息的机会。为了让连续高强度运转的团队得到休整,工作室决定暂时放缓主机版的开发计划,将相关日程延期至 2028 年,并安排全体员工在 12 月享受一整月的超长假期。对于游戏行业而言,“加班”与“回报”的平衡始终是一个复杂的话题,而 Bulkhead 这种将一切摆在台面上的“坦诚”模式,能否在未来持续奏效,仍有待时间的检验。