分类:游戏 标签:Steam、多人射击、游戏开发、独立游戏
作为今年最受瞩目的多人射击游戏新星,《战狗》(Bulletstorm-like project context)在登陆 Steam 平台后交出了一份令人惊艳的答卷:首日销量突破 100 万份,短短五天内更是飙升至 200 万份,同时在线人数一度冲破 34 万大关。然而,这款爆款游戏的背后,开发商 Bulkhead 却经历了一场差点导致工作室彻底解散的生存危机。
从濒临解散到销量神话
在接受外媒采访时,Bulkhead 的首席执行官 Joe Brammer 坦言,游戏的火爆程度远远超出了他们的预期。在过去六年里,工作室每年都在经历裁员,每次裁员比例高达 20%。
为了维持运营,团队此前测算《战狗》至少需要卖出 40 万份才能勉强存活,而要保证全员不失业,销量则必须达到 60 万份。由于对未来感到悲观,Brammer 甚至曾劝导员工如果有其他机会尽早另谋出路。好在最终的销量奇迹让危机烟消云散,一些年轻员工甚至凭借此次的分红拿到了购买房屋首付的资金。
独特的“反向宣传”与透明沟通
除了亮眼的销量,Bulkhead 在宣发上的“反向操作”也引发了玩家的热议。在游戏上线前后,工作室发布了一支名为“不要购买《战狗》的十个理由”的整活视频,毫不避讳地指出游戏的各项不足。
面对处于抢先体验阶段、尚不完善的游戏内容,Brammer 甚至公开建议体验不佳的玩家先申请退款,等后续问题修复后再入手。这种近乎赤裸的透明沟通,反而为他们赢得了大批玩家的信任与支持。
直面争议:高强度加班与丰厚回报
然而,在工作室的管理和招聘文化上,Bulkhead 展现出了极具争议的一面。Brammer 从不向求职者隐瞒公司的“加班文化”,并直言在项目冲刺阶段,员工需要把工作置于生活之上。
为了筛选出能够适应这种节奏的员工,Bulkhead 会要求应聘者先进行 12 到 18 个月的远程合作,双向确认合适后才会转为线下。不仅如此,他们甚至会主动浏览应聘者的社交媒体,以此排查对方是否有公开排斥加班的倾向。
对于海外游戏行业长期存在的加班争议,Brammer 并没有选择回避。他表示,Bulkhead 是一家要求员工高强度付出的公司,但相应的回报也极为丰厚——除了日常的股份与奖金激励,此次《战狗》的大获成功也让付出努力的员工得到了切实的经济回报。
暂缓主机版,开启长假调整
随着《战狗》在 PC 端的巨大成功,开发团队的压力也随之剧增。为了让团队得到充分的休整,Bulkhead 决定暂时放缓主机版的开发计划,将其推迟至 2028 年,并决定在 12 月给全体员工放假一整个月。
从“坦诚沟通”到“高压加班”,Bulkhead 用一种极其特立独行的方式在行业生存了下来。这种将压力、坦诚与丰厚回报并存的管理模式能否长久,还有待《战狗》未来表现的进一步检验。