分类:游戏 标签:女神异闻录、RPG、Atlus、游戏开发
自2025年公布以来,即将于明年2月18日发售的《女神异闻录4 Revival》(以下简称P4R)经历了一轮不小的风评翻转。从首支预告片因为内容简洁、信息量少而引发的玩家落差,到后续凭借惊艳的画面表现、全新的演出动画以及贴心的本地化策略成功扭转口碑,Atlus在这部经典重制版上付出了诸多心血。
借着TGS东京电玩展的机会,媒体采访了P4R总制作人和田和久与游戏总监矢岛大亮。他们深入分享了P4R开发至今的幕后故事,以及对于玩家反馈的真实看法。
从虚幻4到虚幻5:重塑稻羽市的雨中风情
P3R的开发经验为后续项目奠定了坚实的基础。《女神异闻录3 Reload》(P3R)是Atlus团队首次使用虚幻引擎,而到了P4R,开发团队则全面升级到了虚幻5引擎。
针对虚幻5带来的技术升级,总监矢岛大亮表示,P4的故事舞台是一个日本乡村小镇,乡村氛围、时段和天气的呈现尤为关键,特别是雨中的戏份。开发团队大量使用了虚幻5的Lumen和反射等功能,让水洼反射等细节得到了质的飞跃,使稻羽市的氛围感更加浓厚。
视觉与玩法的全面革新
除了画质升级,P4R在战斗演出和系统上也进行了现代化的改动:
- 更具动感的总攻击演出:制作组希望表现全员并肩作战的爽快感,因此在总攻击中加入了镜头旋转和角色奔跑。结合P4的电视迷宫设定,战斗背景和收尾画面引入了动态显示器与视频元素,告别了以往单调的静态插画。
- 随时保存与自动保存机制:针对旧作只能在特定地点存档的痛点,P4R果断改成了随时保存,并加入了自动保存和P3R好评的倒带功能,以适应现代玩家的游玩习惯。
- 中文配音的首次尝试:Atlus本次对中国市场表现出了极高的重视,不仅在宣发上动作频频,更首次在系列中加入了简体中文语音。开发团队表示,希望中国玩家能多提供反馈,他们会根据玩家的建议不断优化。
结语
从早期的质疑到如今的高期待,P4R用实打实的品质证明了开发团队的诚意。对于从未接触过原版的新玩家,这是一次绝佳的入坑机会;而对于老玩家而言,重回稻羽市也将收获截然不同的全新体验。距离游戏发售还有一段时间,让我们共同期待这部经典重制的正式登场。