分类:游戏 标签:Nintendo Switch、动作游戏、开放世界、访谈
自 2020 年首次登陆 Nintendo Switch 以来,GungHo 旗下的忍者动作游戏《Ninjala》已经陪伴玩家走过了六年时光。在 TGS 2026 现场,官方正式公布了系列最新续作《Ninjala 2》。
相比前作,本作迎来了颠覆性的核心玩法转变:从传统的 PvP 对战模式转向了以 PvE 为主的开放世界动作游戏。配合 Switch 2 新平台的性能,《Ninjala 2》不仅保留了系列标志性的高速移动与爽快打击感,更加入了完整的单人故事、开放世界探索、支线任务及角色成长系统。
日前,游戏总监金田元贵接受了机核网的专访,详细解读了《Ninjala 2》从 PvP 到 PvE、从关卡制到开放世界的演进思路,以及这款续作背后的开发哲学。
从 PvP 到开放世界 PvE:IP 拓展的必然选择
在谈到制作续作的契机时,金田元贵表示,随着《Ninjala》在过去六年里通过漫画、动画等多媒体形式不断拓展世界观,团队深刻感受到其故事与角色的巨大魅力。借助 Switch 2 新平台发布的契机,团队决定打造续作以进一步扩大 IP 影响力。
而转向 PvE 的核心动因则直接来源于玩家反馈。在长期的问卷调查中,玩家们不仅希望能够沉浸式体验独立的故事,更强烈渴望与好友并肩作战共同击败敌人。综合世界观拓展与玩家诉求两方面,团队最终确立了以 PvE 为核心的开发方向。
兼顾单人体验与多人联机的开放世界设计
为什么最终会选择开放世界,而不是传统的关卡制 PvE 呢?金田元贵解释称,开放世界的设计大前提是让“单人游玩也能获得完整体验”,同时充分发挥 Switch 2 的硬件优势,实现真正的玩家协作:
- 跨进度组队:无论朋友之间的剧情推进进度是否相同,甚至一方已经通关而另一方刚入门,都可以随时组队。老玩家可以带着新手一起挑战强大的 Boss。
- 网络匹配援助:针对突发的 Boss 战或困难挑战,系统支持网络匹配,让路人玩家也能随时提供帮助。
自由探索与深度的角色成长
在继承前作高速、立体移动与爽快刀剑战斗的基础上,《Ninjala 2》极大地扩展了地图探索要素。广袤的开放世界中不仅藏有主线剧情,还穿插了丰富的支线任务、Side Story,以及散落各处的小型玩法与宝箱。
针对玩家关心的成长系统,金田元贵指出:
- 操作上限与 RPG 要素并行:游戏非常重视操作手感与挑战性。玩家自身的熟练度提高,不依赖数值也能战胜强敌;而对于不擅长动作游戏的玩家,则可以通过等级、技能树和装备强化来降低门槛。
- 完全独立的服装与技能:作为买断制主机游戏,玩家在探索、开箱、制作或商店购买中可以自然收集到海量的外观。同时,外观与技能完全解耦,玩家可以自由定制武器外观并独立搭配技能。
全年龄层的温暖视觉与宏大舞台
面对关于游戏偏向儿童向的提问,金田元贵回应称,《Ninjala》系列的目标始终是全年龄层,视觉风格更偏向皮克斯或迪士尼那种具有温度的亲切感。
《Ninjala 2》中将登场包含成年人在内的各色人物,每个人物都有属于自己的故事线。前作的 8 名基础角色也将悉数回归,继续作为核心代表陪伴玩家。
总结
《Ninjala 2》是一次勇敢且彻底的蜕变。它抛弃了前作的 PvP 框架,融入了开放世界探索与合作 PvE 玩法,但核心的动作爽快感与独特世界观得到了完美保留。随着 Switch 2 平台的独占加持,这款焕然一新的忍者动作游戏有望为新老玩家带来完全不同的冒险体验。