分类:游戏 标签:独立游戏、双人合作、NS2、游戏评测
作为NS2平台迎来的首款独占双人合作游戏,《轨道双子星》自9月3日发售以来便收获了极具两极分化的评价。在Metacritic上它拿下了82分的不错均分,IGN德国给出满分盛赞,但也有部分媒体和玩家直言其在玩法和剧情上“不如《双人成行》”。这款需要玩家高度“对电波”的作品,究竟有着怎样的魔力与短板?
独特的复古美学:80、90年代的科幻浪漫
《轨道双子星》由东京的独立开发团队Shapefarm打造,成员多元的背景让这款游戏从里到外透着一股浓郁的上世纪日本动画风味。
- 视听风格:游戏整体采用赛璐璐复古动画风格,强调轮廓与块面感。为了营造年代感,开发团队不仅对角色动作做了抽帧处理,还在过场动画与菜单中加入纯手绘表现,画面始终叠加着显像管电视特有的雪花与轻微噪点。
- 评价分歧:这种极致的复古做派非常挑人。对上电波的玩家会沉迷于这种越品越有味道的醍醐味,而另一部分玩家则会觉得美术风格过于“老派”。
意想不到的道具设计与荒诞幽默
在核心框架上,游戏延续了成熟的双人合作解谜路线:两位玩家分别扮演探险家真希与尾村,利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合。但最令人印象深刻的,是游戏中那些充满恶趣味与想象力的脑洞设计。
- 荒诞的微波炉入侵:游戏中最具代表性的道具是一个“微波炉”。启动后,玩家可以借它接管场景中特定生物的视野与行动,甚至在多个生物之间进行意识转移。本体留在原地抱着微波炉翻白眼的设定,充满了神经质般的喜感。
- 冷峻的幽默感:从雪地里反复把舌头冻在电线杆上的搞笑生物,到带着傲娇大小姐口癖的小机器人,再到各种充满中二感的台词与彩蛋,整个冒险过程充斥着一种一本正经胡说八道的冷幽默。
难以避免的“双人成行”阴影与品类价值
不可否认,如果将《双人成行》作为同类标杆,《轨道双子星》在六七个小时的流程体量、玩法密度和关卡变化上确实存在差距。不少玩家因为将其与头部作品直接对标而感到失望。
但正如成熟的FPS品类不需要每款游戏都超越使命召唤一样,《轨道双子星》的价值并不在于击败谁,而是为本就不算拥挤的双人合作游戏赛道提供了一块独特的拼图。它用鲜明的个人风格和独特的荒诞体验,证明了独立游戏依然拥有不可替代的多元魅力。