分类:游戏 标签:独立游戏、任天堂、双人合作、大作评测
作为今年最需要玩家“对电波”的游戏之一,由Shapefarm开发的《轨道双子星》在NS2平台独占发售后,迅速引发了玩家与媒体间的热烈讨论。在Metacritic上,这部游戏拿下了82分的不错成绩,但具体的媒体评价却呈现出两极分化态势:部分媒体将其奉为年度最出色的双人合作游戏之一,而另一些则认为其玩法和剧情相比《双人成行》仍有差距。
这种评价上的分歧并不令人意外。《轨道双子星》从美术风格到剧情设计,都带有开发团队相当强烈的个人趣味。
独树一帜的80、90年代复古美学
Shapefarm总部位于东京,团队成员跨越多个国家,普遍对上世纪日本动画有着浓厚兴趣。此前他们曾参与《武士杰克:时空之战》的开发,这种另类审美也在《轨道双子星》中得到了延续。
游戏整体采用了赛璐璐复古动画风格,强调轮廓和块面的角色设计。为了营造独特的年代感,开发团队不仅在角色动作表现上进行了抽帧处理,让动作带有顿挫的节奏感,还在过场动画和菜单中采用纯手绘表现,并在画面上叠加了显像管电视特有的雪花与轻微噪点。这种将80、90年代科幻动画风做得很彻底的尝试,对对上电波的玩家来说极具醍醐味,但对部分习惯现代审美的玩家而言,可能会显得过于复古。
荒诞幽默与独特的“微波炉”机制
在玩法框架上,《轨道双子星》延续了经典的双人合作模式:两名玩家分别扮演新人探险家真希与尾村,为了拯救被宇宙风暴围困的空间站家园展开冒险。一路上,两人需要利用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合解谜、开辟通路。
值得一提的是游戏中的工具设计。玩家在一周目即可体验全部玩法,并通过交换工具获得全新体验。其中最让人印象深刻的是一个看似普通的“微波炉”:
- 启动微波炉后,玩家可以入侵场景中的特定生物,接管它们的视野与行动,而自己的本体则会留在原地。
- 玩家甚至可以在不同的生物之间连续进行意识转移,这种荒诞却充满张力的设计让人直呼过瘾。
除了脑洞大开的道具,游戏里还塞满了各种“冒傻气”的小细节。例如北欧总监Jakob将“冬天舔电线杆被冻住”的现实生活经验放进了雪地场景,再加上中二感十足的台词、带有大小姐口癖的引路小机器人,整部作品透着一股冷峻而神经质的幽默感。
如何看待它与《双人成行》的差距?
不可否认,如果将《双人成行》作为同类作品的标杆,《轨道双子星》在流程体量(六七个小时)、玩法密度以及关卡变化上确实存在一定差距。不少玩家在游玩时很难在纯粹的 gameplay 上找到超越前者的全新体验,这也是导致部分玩家给出不推荐评价的主要原因。
然而,一个品类成熟的标志,绝不是要求所有后来者都必须超越头部作品。双人合作游戏在市场上依然属于稀缺品类,可复玩性不高的特性让玩家常常面临“闹书荒”的窘境。
总结
《轨道双子星》用它亮眼的复古动画风格、独特的意识转移机制和贯穿始终的幽默感,为本就不算拥挤的双人合作游戏品类添上了一块极具辨识度的拼图。如果你能对上它的电波,它绝对是一段非常欢乐且难忘的6、7小时双人冒险旅程。