分类:游戏 标签:女神异闻录、RPG、主机游戏、Atlus


《女神异闻录4 Revival》(以下简称P4R)自公布以来,伴随着明年2月18日发售日的日益临近,经历了一波微妙的风评反转。从最初首支预告片因为信息量过少而引发的玩家落差,到后来凭借全新建模、高燃的战斗演出以及对中国玩家的大力宣传,成功拉回了期待值。

在TGS东京电玩展期间,媒体采访到了P4R的总制作人和田和久与游戏总监矢岛大亮。他们不仅分享了P4R开发至今的幕后故事,还就虚幻5引擎应用、迷宫机制改动以及系列首次加入的简体中文语音等核心话题进行了深度解答。

从虚幻4到虚幻5:稻羽市的雨中新生

两部作品的开发周期曾有相当长一段重叠。《女神异闻录3 Reload》(P3R)作为团队首次使用虚幻引擎的作品,为P4R积累了宝贵的全球多语言本地化和多平台同步发售经验。在此基础上,P4R将引擎进一步升级至虚幻5。

针对玩家非常关心的画面表现,矢岛大亮表示:

“P4的舞台是日本乡村小镇,乡村氛围、时段和天气的呈现都很重要,尤其是雨中的戏份。我们大量使用了虚幻5的Lumen、反射等功能,希望把天气与雨中场景的氛围表现得更好,水洼反射这样的细节也因此有了更好的呈现。”

对于首支预告片引发的争议,和田和久坦言当时完成度尚高,主人公在地图上无缝奔跑的动作还在打磨中。不过,开发团队也注意到玩家的反馈,并在此后不断打磨完善,最终在后续试玩中展现出了令人满意的成果。

视觉升级:告别静态插画,拥抱动态显示屏

P4R在战斗演出上的革新同样令人眼前一亮,尤其是充满动感的“总攻击”收尾动画。

开发团队透露,为了打破以往P3R或P5R中“咚”的一下切换到静态帅气插画的设计,他们将目光投向了迷宫所在的电视内部元素。战斗背景中的多块显示屏相互拼接,不仅会映出当前状况,总攻击收尾时也会播放动态视频。

为了克服多块显示屏存在缝隙、角色容易被分割线奇怪切开的技术挑战,开发团队精心调整了构图,并让右侧屏幕的动态纹样与自动截取战斗画面的内容实时变化,确保玩家不会在反复观看中产生审美疲劳。

现代化的游玩体验:随时保存与中文语音支持

在系统优化方面,P4R顺应现代玩家的游玩习惯做出了重要调整:取消了原作中只能在特定地点存档的限制,改为随时保存,并保留了自动保存和倒带功能。正如和田和久所说,很少有人会因为“只能在特定地点保存”而感到开心,这样的改动能有效避免玩家因意外白玩数小时的痛点。

此外,针对中国玩家关心的本地化问题,P4R迎来了系列首次加入的简体中文语音。矢岛大亮坦言,开发团队一直希望为中国玩家做些实事:

“因为系列是首次尝试加入中文语音,所以肯定还存在各种各样的小问题。如果届时大家能发表游玩感想、提出修改建议,我们团队也会根据反馈不断改进。希望各位能以温柔的方式提出建议,我们一定会努力贴近大家的期望。”

结语

从画面引擎的迭代到游玩机制的现代化改造,Atlus和世嘉正在用认真的态度对待这部经典重制之作。无论是希望重回稻羽市的老玩家,还是打算以本作为契机入坑的新玩家,2025年2月18日的到来,都将为我们揭晓这份经过精心打磨的全新答卷。